Buenos ejemplos de diseño de páginas web

Si crees que no puedes hacer por ti mismo sitios web con un look profesional y plenamente funcionales con una plataforma de creación web, quiere decir que no has visto nuestra galería de ejemplos de páginas web. Para crear los sitios web que verás en este artículo, no han sido necesarios conocimientos de programación. Las páginas web profesionales deben ser serías y elegantes, pero a la vez tener un componente que llame la atención, como imágenes en la portada principal, que sean significativas y cuenten sobre usted y el trabajo que realiza, para lograr mayor impacto puede contar con un diseño poco común como una página orientada en sentido horizontal ... Somos una red de diseñadores gráficos con años de experiencia en agencias de publicidad, con capacidades de redacción para web, asesoría en posicionamiento que decidimos formar un servicio de diseño y montaje de paginas web profesionales al menor costo posible. Hace ya unos añitos que esta clase de artículos estaban repletos de enlaces a páginas animadas en Flash. Afortunadamente, hoy entendemos el diseño como un todo, centrado no sólo en la apariencia, sino también en proporcionar información de forma inteligente, persuasiva y con una agradable experiencia de uso. Desarrollo y diseño de página web en sistema actualizable, en dos idiomas, con noticias, eventos y publicaciones, adaptable a móviles, imágenes de banco. Un diseño moderno orientado precisamente a los potenciales clientes de este estudio de abogados. Lo primero que debes saber es que este tipo de herramientas son conocidas como editores de páginas webs y están enfocadas en el diseño de páginas web sencillas. Es decir, si te planteas hacer un sitio web para pequeñas empresas, portfolios, fotógrafos, tiendas por internet, blogs, restaurantes u hoteles, este post te interesa. Un buen patrón de diseño, hace que las páginas web sean más fáciles de navegar y ayudan a que el contenido se vea de manera nítida. Aquí explicamos cómo elegir el diseño correcto con 10 ejemplos prácticos. Una imagen dice más que mil palabras. Hoy te traigo las 9 mejores páginas con diseño web responsive que me he encontrado por Internet para que aprendas de los mejores. Me gustaría empezar aclarando qué es un buen diseño web responsive. Aunque hable de diseño, no me refiero a lo que se entiende habitualmente por “diseño”. Si no ponemos cuidado en el diseño de nuestra web podemos perder una gran cantidad de visitas. Antes de nada, en este enlace podéis ver una página que se auto-define como la peor web del mundo. En ella se muestran ejemplos de lo que no se debe hacer y se explica por qué. Páginas bien diseñadas 1. ebay.com el 50% de las ventas potenciales se pierden debido a que el visitante de una web no encuentra la información que busca, el 40% de los visitantes a una web nunca vuelve si su primera experiencia ha sido negativa. Por lo tanto, el tener un menú de navegación efectivo es importante para garantizar la usabilidad y el éxito en el diseño de tu ...

Diseño Paginas Web Valencia

2020.09.02 12:52 webplusvalencia Diseño Paginas Web Valencia

Diseño paginas web Valencia

Diseño paginas web Valencia

El diseño web Valencia va encarado a todos aquellos pequeños, medianos y a veces grandes negocios que están a punto de cerrar por culpa de esta situación mundial de pandemia. Es por ello que os ayudo a poder levantar tu negocio mediante tecnologías punteras como: tienda online, páginas web, posicionamiento web, agencia de diseño web.
Desarrollo web en Valencia es donde yo vivo lo que significa que estamos cerca, la paya de Valencia su gastronomía sus empresas y negocios os tenéis que actualizar vender online, enseñar vuestra empresa, estar en la era digital del mercado en redes sociales. Y es por ello que escribo estas lineas porque estoy para ayudaros en todo lo que sea posible. Os voy asesorar a poder mejorar vuestra apariencia en google y subir esa preciada facturación de vuestro negocio.
El Diseño paginas web Valencia ahora lo tenéis a vuestro alcance soy tu vecino y como vecino quiero ayudarte a impulsar tu negocio a lo mas alto de internet.

6 impresionantes tendencias de diseño de sitios web Valencia para vencer a sus competidores en 2020.

2020 está a la vuelta de la esquina. Estoy seguro de que todos han hecho resoluciones de año nuevo a principios de este año y casi las han logrado y están listas para pasar a las resoluciones del próximo año.
¿Correcto?
¡Incorrecto!
Así es como trabaja la gente corriente. ¿Pero quién dijo que eres estándar en absoluto? Te pusieron en este mundo para hacer del mundo un lugar mejor. Ya sea en trabajos de 9 a 5 o en iniciar su propio negocio.
Una cosa que debe comprender antes de entrar en 2020 es cuál de las tendencias vale la pena seguir. No estoy hablando de tendencias de moda no son de mi dominio. Me refiero a las tendencias de diseño de sitios web Valencia que le darán a tu empresa una ventaja sobre tus competidores.
Ahora es el momento en el que debe prepararse para lanzarse sobre las tendencias de diseño de sitios web Valencia de 2020 que diferenciarán su negocio de los demás y, al mismo tiempo, lo ayudarán a fomentar una imagen sólida y, por lo tanto, generar más ventas para su negocio.
  1. REALIDAD AUMENTADA
    1. A pesar de que la realidad aumentada ha estado ahí durante bastante tiempo, todavía tiene potencial.¿Puede 2020 ser el año de algún avance? ¿Cómo afectará la RA a la industria del comercio electrónico?La RA es una mezcla de realidad virtual y realidad.Pokémon Go recibió mucha atención y presentó muchas oportunidades para que las empresas y las marcas combinaran la realidad con la realidad virtual.Hay innumerables formas de aplicar la RA en su sitio web Valencia.Specsavers es un excelente ejemplo de tal enfoque. Un óptico con sede en el Reino Unido que utiliza los datos de su escaneo facial para colocarse anteojos en la cara y mostrarle cómo se verán en usted. Puede probar varios marcos antes de comprar las gafas reales.Las tiendas de comercio electrónico están utilizando AR para ayudar a los clientes a elegir prácticamente cualquier cosa, desde maquillaje hasta joyas y seleccionar muebles de sus hogares.IKEA Place es una aplicación fantástica que permite a los usuarios colocar los muebles en su hogar y ver cómo se verán desde diferentes ángulos.
  2. MICROINTERACCIONES
    1. ¿Alguna vez has comprado un producto de Amazon Prime? Si no es así, así es como se diferencia de otras tiendas de comercio electrónico. eEligistes el producto y el producto se agrega frente a ti en el carrito.Para algunos, esto no tiene nada de especial, pero para la mayoría de las personas, esta micro-interacción significa mucho mientras compran productos de Amazon. Proporciona una experiencia de factor WOW al cliente.En las tendencias de diseño de sitios web 2020, las microinteracciones son algo que será de gran utilidad para los propietarios de sitios web.Durante el próximo año, notará muchos de estos tipos de interacciones que se desarrollan puramente para deleitar al cliente.Si te has dado cuenta, la reciente incorporación a Facebook son más emoticonos. Cuando pasa el cursor sobre el botón Me gusta, puede seleccionar más opciones de la lista. Diseño paginas web Valencia.Las microinteracciones ayudan al usuario a crear un sentimiento para cada acción que realiza. Cuando el usuario interactúa de una manera pequeña y tangible, es su oportunidad como marca para desarrollar una afinidad por la marca.Entonces, cuando salga, pregúntese: “¿Qué sentimiento desea crear para el usuario?”Hemos analizado la funcionalidad Me gusta de Facebook, ahora mire una pantalla de inicio de sesión impresionante del favorito de todos: MailChimp.
  3. MINIMALISMO DISEÑO WEB VALENCIA
    1. La tendencia a menudo se combina con espacios en blanco. Sin embargo, el minimalismo es un concepto mucho más amplio. Implica simplificar la interfaz de varias formas:
      1. Minimizando los colores
      2. Ocultar la barra de navegación
      3. Uso mínimo de botones.
      4. Eliminando las sombras extra, gráficos en imágenes.
  4. DISEÑO WEB VALENCIA PARALLAX
    1. Si. Puede que estés pensando que es una vieja tendencia. Pero lo bueno es que todavía llama la atención de los usuarios. El desplazamiento de paralaje se originó en los videojuegos .Hay ciencia espacial detrás de la técnica de paralaje. Solo hay un fondo que se mueve a diferentes velocidades cuando el usuario se desplaza por la página. Esto le da un efecto pseudo-3D.
  5. REPRESENTACIÓN 3D DISEÑO WEB VALENCIA
    1. En su mayoría, es posible que las nuevas tendencias no se sientan frescas en absoluto en el diseño web Valencia. Algunas de las tendencias están en la corriente principal con bajas barreras de entrada, lo que las hace únicas y originales. Una de esas tendencias de sitios web de 2020 es la representación 3D.La marca deportiva Adidas ha tomado la tendencia de modelado 3D y la ha aplicado a Futurecraft, una zapatilla para correr totalmente reciclable que se anunció en 2019.
  6. CONTENIDO DIVIDIDO
    1. El contenido dividido es una técnica de diseño web Valencia que muestra un mensaje crítico a la vez. Cuando el usuario centra su atención en otra sección, el énfasis se desvía en esa dirección.
Así que ahora, ya sabe cuáles de las tendencias debes vigilar, e independientemente de que le gusten o no, debe adaptarlas para escalar su marca al siguiente nivel.
Es posible que no puedas seguir todas las tendencias en este momento, pero asegúrese de seguir y aplicar la mayoría de estas tendencias de diseño de sitios web Valencia 2020.
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2020.05.01 19:01 angeldelfin24 Los beneficios y qué buscar al contratar agencias de servicio completo

Los beneficios y qué buscar al contratar agencias de servicio completo

Si está buscando contratar una agencia de marketing, ¿qué puede ofrecer una agencia de servicio completo a su negocio?

Las agencias de servicio completo gestionan todos los aspectos de la presencia en línea de una empresa, desde la marca hasta la publicidad. Hay muchas ventajas en confiar en estas agencias para proporcionar resultados para su empresa, pero tenga cuidado: no todas las entidades de servicio completo se crean de la misma manera.
Algunos se presentan como una ventanilla única, pero pueden estar agregando servicios en los que no tienen tanta experiencia solo para obtener su negocio.
Esta guía se sumergirá en lo que es una agencia de servicio completo, cuando la necesita y cuando son una mejor opción que las agencias boutique o de nicho.

¿Qué es una agencia de servicio completo?

Una agencia de servicio completo es aquella que brinda a los clientes servicios de marketing de extremo a extremo que cubren todos los aspectos de su marca en línea:
También toman una gran parte del pastel de marketing. En 2018, las agencias de marketing de servicio completo fueron responsables del 65% de las tarifas totales cobradas por los servicios de marketing, con Design & Build (18%), Technical (15%) y Creative (2%) para el resto.
El comercio electrónico, los servicios para el hogar y los bienes raíces se encuentran entre las principales industrias con las que las agencias tienden a trabajar para alcanzar sus objetivos de marketing:
Si está buscando contratar una agencia de servicio completo, no está solo. Muchas empresas están trabajando actualmente con una agencia de servicio completo o han firmado con ellas en el pasado. Un estudio realizado por Growth Sandwich entrevistó a 230 pequeñas empresas y descubrió que más de la mitad (65.71%) había trabajado con una agencia de marketing en el pasado:

Entonces, ¿por qué las empresas recurren a agencias de servicio completo?

Por un lado, estas agencias guían a las empresas a través de la desalentadora tarea de establecer y administrar su presencia en línea.
Una agencia de servicios completa proporcionará algunos, si no todos, los siguientes servicios. Una vez que se haya reunido con una agencia, generalmente desarrollarán una estrategia de marketing que incluye:

Diseño y UX

Redes sociales
Además de eso, la agencia organizará y manejará todo, desde la planificación estratégica, la creatividad, la producción de marketing y las campañas publicitarias. Una vez que se configuran las campañas, la agencia supervisará, probará A / B y actualizará las campañas, e informará sobre su éxito (o fracaso).

¿Qué hace que una agencia de servicio completo sea superior a las agencias boutique?

Al decidir entre contratar un servicio completo o un conjunto de boutique, hay algunas preguntas clave que una empresa debe hacerse:

¿Qué tipo de negocio es? ¿Es B2B? B2C? SaaS? Ladrillo y mortero?

¿Cuál es el objetivo principal?
¿Dónde se encuentra la empresa en su industria? ¿Es una startup o está establecida pero busca cambiar su percepción de marca? ¿Qué necesita de una presencia en línea?
Esto ayudará a una empresa a determinar dónde está su audiencia y cuáles son sus objetivos de marketing. Solo entonces pueden determinar si una agencia de servicio completo o una agencia boutique es mejor. Si una empresa busca aumentar su presencia en línea, entonces es más recomendable firmar con una agencia de servicio completo.

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Los beneficios de una agencia de servicio completo

Contratar diferentes agencias para cubrir cada aspecto de un negocio puede ser una pesadilla. Para cada agencia que contrate, significa otra persona para contactar y transmitir información e ideas a otro departamento. Eso puede sumar a mucha gente:
Dado que el servicio completo abarca todo bajo un mismo techo, es probable que tenga un punto de contacto dentro de la agencia que se encarga de todo. Las empresas generalmente se apoyan en agencias de servicio completo para proporcionar todo, desde SEO hasta marketing de contenido y CRO:
Por supuesto, las agencias de nicho trabajan para algunas empresas. Viven y respiran su canal específico de comercialización. Por ejemplo, si la mayoría de su audiencia vive en Facebook e Instagram y no ha encontrado otros canales que brinden resultados, entonces contratar una agencia boutique que se centre exclusivamente en el marketing de Facebook e Instagram puede ser su mejor opción.
Una agencia de servicio completo será una mejor opción para las empresas que más desean, o todas sus operaciones de marketing se manejan externamente. Estas agencias tienen los recursos, los miembros del equipo y la experiencia para proporcionar un paquete completo.
No solo hace que sea más fácil para el cliente, sino también para la agencia, especialmente si la agencia administra el sitio web, ya que el equipo de SEO, el administrador de redes sociales y el escritor de contenido deben trabajar sincronizados entre sí para tener éxito ...
Un equipo de marketing funciona mucho mejor como una unidad y proporciona una solución todo en uno, al tiempo que mantiene un grupo diverso de personas talentosas con diferentes disciplinas que trabajan juntas para garantizar resultados.

Cómo encontrar una agencia de servicio completo

Una vez que haya decidido contratar un equipo de servicio completo, busque uno que cumpla todos sus requisitos. Eso significa encontrar una agencia que sea confiable, eficiente y que trabaje con su marca para aprovechar al máximo su gasto en marketing.
Antes de tomar una decisión y firmar con una agencia de servicio completo, asegúrese de responder todas sus preguntas. Descubrir:
Exactamente qué servicios ofrece la agencia (y si están incluidos en el precio que ha negociado)

¿Qué áreas de marketing / publicidad creen que proporcionarán a su empresa los mejores resultados?

¿Funcionan con una estructura de tarifas de retención o porcentaje de gasto en marketing / publicidad?

¿Pueden ayudar a su empresa con el alcance de los medios?

¿Cómo interactuará y se comunicará la agencia con su empresa? ¿Tendrá un agente que se encargue de todas las comunicaciones?

¿Cuál es su experiencia trabajando con empresas similares a la suya?

No se deje engañar pensando que cuantos más servicios ofrezca una agencia, más experimentados o mejores serán los servicios. A veces este no es el caso. Alexandra Golaszewska, de la agencia de marketing Helios Media, dijo que trabajar con una agencia es solo una buena solución si la agencia es buena en todos los servicios que ofrece.
No es raro que una agencia tenga una cosa, o tal vez varias, en la que sobresale y luego ofrezca otros servicios porque piensan que los clientes quieren tener todo en un solo lugar. No significa que sean igualmente buenos en todas esas cosas.
Por esa razón, las empresas deben tomar la iniciativa de profundizar y analizar las capacidades y los resultados de la agencia producidos para otros clientes.

¿Qué tan famosos son?

Busque sus campañas recientes y descubra qué miembros del equipo de la agencia del equipo contribuyeron a los resultados de la campaña. Luego, mire los comentarios de sus clientes actuales o anteriores sobre sus niveles de satisfacción.

Por ejemplo, la agencia de marketing 360i se ve notablemente impresionante en línea:

Pero, ¿cómo se acumula su trabajo en las reseñas de los clientes? Con 475 calificaciones, obtuvieron un 4.7, por lo que el reconocimiento parece estar bien ganado:
Sin embargo, una agencia de servicio completo tiene que ser más que conocida y establecida. Deben ser expertos en conocimiento de conceptos, diseño gráfico, redacción de textos publicitarios, trabajos de estudio e ingeniería de marca para aprobar esta prueba.

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¿Qué tan estratégicos son?

Cualquier agencia de servicio completo que valga su dinero prospera en la creación de planes estratégicos que beneficien a sus clientes. Para hacer esto, consulte las campañas de medios anteriores de la agencia, las técnicas de posicionamiento de marca y cómo rastrearon las métricas para cada campaña.
Revise su estrategia general ... ¿Utilizaron páginas de destino posteriores al clic para anuncios y marketing de contenido para el reconocimiento orgánico de la marca? ¿Cuán rentable fue su gasto en PPC? ¿Qué resultados vieron de los correos automáticos activados?
Una estrategia debe incluir todos los aspectos de la agencia que trabajen hacia el mismo objetivo, como el lanzamiento de un nuevo producto o cambio de marca.
Solicite una copia de una campaña o compañía anterior similar a la suya para que pueda evaluar su desempeño. Deben tener varios estudios de casos que pueden enviarle para mostrar sus impresionantes resultados.

¿Hacen producción internamente?

Una agencia de servicio completo debe tener la capacidad de manejar todas sus operaciones de marketing, desde el desarrollo web hasta la impresión digital interna. Si no lo hacen y tienen que externalizarlo, se anula el propósito de contratarlos.
Si están subcontratando, hay una buena posibilidad de que esto pueda obstaculizar sus líneas de tiempo en algún momento de su relación laboral.

La última palabra sobre las agencias de servicio completo

Si su empresa está buscando una manera de administrar cada aspecto de su presencia en línea, desde anuncios de Facebook hasta Google, diseño web, SEO, marketing de contenidos y más, una agencia de servicios completos es probablemente su mejor opción.
Están diseñados para empresas que buscan un paquete completo. Las agencias de servicio completo son populares porque le quitan el dolor de cabeza al marketing y, en muchos aspectos, toman decisiones informadas sobre las campañas para que no tenga que hacerlo.
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2020.04.04 15:03 juliosanoja 2 Estrategias de mercadeo digital para pequeñas y medianas empresas

2 Estrategias de mercadeo digital para pequeñas y medianas empresas
Existen dos formas de comunicar un mensaje comercial en cualquier medio de comunicación: usando contenido o usando publicidad, y debido a que Internet también es un medio de comunicación, estas dos formas de comunicación comercial también se aplican a Internet: contenido y publicidad.
Este artículo está dirigido a los dueños y gerentes de mercadeo de pequeñas y medianas empresas. En esta oportunidad, les recomendamos lo siguiente: cada vez que decidan diseñar y ejecutar una campaña de mercadeo digital para su negocio, soliciten a su agencia de mercadeo digital que diseñe y ejecute dos tipos de campañas: una campaña de contenido para obtener resultados sostenibles a largo plazo y una campaña de publicidad para obtener resultados a corto plazo. Contenido para el largo plazo y publicidad para el corto plazo. Ambas campañas son necesarias.
Campaña de contenidos
Lo hemos dicho en artículos anteriores varias veces, y ahora lo repetimos: Internet es muchas cosas, pero en el contexto del mercadeo digital, Internet es un medio de comunicación y, por lo tanto, como en cualquier otro medio, el contenido es el rey.
¿Cómo diseñar una campaña de contenido para una empresa? ¿Cómo diseñar la estrategia de contenidos?
Hay muchas formas de diseñar una estrategia de contenido para una empresa, pero hay una estrategia que da buenos resultados a largo plazo, y es la estrategia educativa y académica. Las empresas pueden "educar al mundo" sobre su industria, sus productos y servicios, y como estos ayudan a las personas a satisfacer sus necesidades y resolver sus problemas.
¿Cómo una empresa puede enseñar al mundo sobre su negocio? ¿Cómo una empresa puede enseñar al mundo sobre sus productos y servicios?
La primera fase es diseñar un contenido programático sobre el negocio, los productos y servicios, las necesidades y problemas de los clientes y prospectos.
Una vez que este contenido programático ha sido diseñado, la segunda fase es escribir artículos sobre cada tema del contenido programático previamente diseñado. Estos artículos tienen que seguir las 5 P´s del marketing de contenido digital.
La tercera fase es la reutilización de contenido. Se pueden producir nuevos formatos de contenido a partir de cada artículo. Por ejemplo, podemos producir a partir de cada artículo los siguientes formatos de contenido nuevos: podcast, video, infografía. Luego, seguimos las 5 P del mercadeo de contenido digital para empresas para cada uno de estos nuevos formatos.
Después de ejecutar la tercera fase, pasamos a la primera fase nuevamente para diseñar una nueva campaña, y repetimos este ciclo de manera permanente. La campaña de contenido de mercadeo digital debe ser permanente. Los resultados comerciales para las campañas de contenido se ven a largo plazo, al menos uno o dos años para comenzar a ver resultados.
Uno de los principales resultados comerciales de la campaña de contenido es estar en la primera página de los resultados de las búsquedas en Google para cualquier búsqueda de los productos y servicios de la empresa.
Otro resultado de la campaña de contenido de mercadeo digital es la creación de comunidades alrededor de la empresa en las páginas de negocios de las redes sociales, lo que aumenta la conciencia de la marca para la empresa y aumenta la calidad del servicio al cliente.
La campaña de contenido convierte a la empresa en una autoridad en la materia.
Campaña de publicidad
Existe un oligopolio de publicidad en Internet formado por Google y Facebook, que en conjunto tienen el 80% de la cuota de mercado para el negocio de publicidad en Internet. Esto significa que cualquier campaña de publicidad en Internet para una empresa debe ejecutarse utilizando los productos de publicidad de Google y Facebook. El producto de publicidad de Google se llama Google Ads y el de Facebook se llama Facebook Ads. Hay un tercer proveedor de publicidad digital que es LinkedIn y lo recomendamos utilizar para empresas que ofrecen productos y servicios a otras empresas (B2C).
Google Ads
Google tiene 2 tipos de publicidad, uno es Google Ads Search, que consiste en un anuncio de texto que aparece en la primera página de los resultados de las búsquedas en Google cada vez que una persona busca productos y servicios. El otro tipo de publicidad es Google Ads Display, que consiste en un mensaje de texto, imagen o video que Google muestra a la audiencia de las empresas en los sitios web y Apps.
La publicidad de Google Ads Search es fácil de diseñar y ejecutar. Se solicita a Google que muestre el anuncio de texto cada vez que un usuario de Internet busca productos o servicios utilizando algunas palabras o frases relacionadas con estos productos o servicios.
La publicidad de Google Ads Display es más compleja. Con esta publicidad se solicita a Google que muestre el anuncio en formato de texto, imagen o video a un público previamente segmentado. La campaña se puede segmentar en dos tipos de categorías principales: usuarios de Internet (audiencia) y contenido de Internet. Para la primera categoría (usuarios de Internet), se puede segmentar los 4.000 millones de usuarios de Internet por las siguientes variables: ubicación geográfica (país, estado, código postal), edad, sexo, intereses. Para la segunda categoría, se puede segmentar la campaña según las siguientes variables: temas, palabras, y direcciones de sitios web.
Facebook Ads
Facebook tiene un solo producto publicidad llamado Facebook Ads, donde se muestra el anuncio en formatos de texto, imágenes, videos.
La campaña de publicidad de Facebook se puede mostrar a los 1.600 millones de usuarios de Facebook e Instagram segmentados por las siguientes variables: ubicación geográfica (país, estado, ciudad, código postal), edad, sexo, intereses.
Pago por clic y sistema de subasta
Las campañas de Google Ads y las campañas de Facebook e Instagram Ads son campañas de pago por clic (PPC), que significa que las empresas no pagan a Google o Facebook por mostrar el anuncio, sino que solo pagan a Google o Facebook si el usuario de Internet hace clic en el anuncio, esto es la razón por la cual la publicidad digital se llama publicidad de pago por clic. La publicación del aviso es gratuita.
Ambas publicidades también son publicidades que establecen el precio en un sistema de subasta, significa que por cada espacio donde se muestra un anuncio, todos los anunciantes compiten por el mejor lugar en un sistema de ofertas, de acuerdo con la relevancia del anuncio, la tasa de clics (CTR) del anuncio, el costo del anuncio por clic, la calidad del sitio web, y algunas otras variables. Es un sistema de subasta complejo, manejado por algoritmos, que le da el primer lugar al anuncio más relevante para la audiencia segmentada.
Bajo retorno sobre la inversión
Las campañas de publicidad de Google Ads y Facebook Ads tienen un retorno sobre la inversión (ROI) bajo debido a la poca o baja precisión de las bases de datos y a las muchas posibilidades de búsqueda de un producto o servicio.
Creemos que este retorno de la inversión aumentará con el tiempo, debido a que Google y Facebook están trabajando constantemente para mejorar la precisión de las bases de datos de los usuarios. El retorno de la inversión también aumentará con el tiempo porque las agencias digitales mejorarán sus diseños y estrategias de campaña. Una forma de mejorar el ROI es diseñando una buena categorización y sub-categorización de la audiencia, los productos y servicios.
Este artículo fue escrito por Julio R. Sanoja, y es una traducción del artículo original en inglés del mismo autor, que usted puede leer en el siguiente enlace:
https://www.msalesleads.com/2-digital-marketing-strategies-for-small-business/
Por favor escríbanos a [[email protected]](mailto:[email protected]) si necesita que lo ayudemos en sus proyectos y campañas de mercadeo y publicidad digital.
Sobre el autor:
Experiencia:
Julio es un consultor de mercadeo digital y desarrollo de negocios. Ingeniero ambiental de la Universidad de Michigan en Ann Arbor, graduación de 1983, e ingeniero químico de la Universidad Simón Bolívar en Caracas, graduación de 1980. Ha diseñado y desarrollado estratégicamente proyectos y campañas digitales desde el año 2002, con más de 170 proyectos y campañas ejecutadas.
Conferencista, capacitador y autor en los temas de emprendimiento, mercadeo digital, publicidad digital, Google y optimización de motores de búsqueda (SEO). Con 40 años de experiencia en emprendimiento, mercadeo, ventas y desarrollo de negocios. Usted puede ver la biografía en el siguiente enlace en LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/juliosanojarial/
Autoridad:
Julio ha escrito y publicado más de 280 artículos sobre Google, SEO, mercadeo digital y publicidad digital, en los idiomas inglés y español. Usted puede leer los artículos en el siguiente enlace: https://www.msalesleads.com/blog/
Nuestra agencia digital MSalesLeads ha sido destacada en Expertise, Upcity, Clutch, CV Magazine y Design Rush como una agencias digital con experiencia.
Nuestros artículos han sido destacados en Medium.
Hemos sido entrevistados en Voyage Mia.
Hemos obtenidos snippets destacados en los resultados de las búsquedas en Google.
Credibilidad:
Ayudamos a las empresas y los negocios de Venezuela, Latinoamérica y Estados Unidos a crecer en los medios digitales. Posicionamos sus marcas, productos y servicios en Internet. Los ayudamos a obtener prospectos calificados y nuevos clientes en línea. Hemos diseñado y ejecutado más de 170 proyectos y campañas digitales desde el año 2002.
Hemos realizado proyectos y campañas para marcas globales como Exxon, Dow Chemical, Gulf Oil, Harbison Walker, Cambridge International Consulting, IMG Academy, Pfizer, AstraZeneca, Sandoz, Mercedes Benz, Laboratorios Farma, Banco Mercantil, Banco Exterior, Clínica El Avila, Clínica Urológico, Hospital de Clínicas Caracas. También hemos ejecutado proyectos y campañas digitales para pequeñas y medianas empresas en Venezuela, Latinoamérica y Estados Unidos.
Pueden leer nuestros casos de estudio en el siguiente enlace:
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2019.08.19 11:48 Beaspaces Talavera diseño

Muchas empresas y usuarios, buscan Talavera diseño en internet esperando que obtengan a un desarrollador, diseñador y posicionamiento, todo en una misma persona. es por ello, que quiero explicaros las diferencias en este artículo.

Es posible que haya notado que todavía hay una gran confusión en torno a los roles de desarrollador web y diseñador web . Si está pensando en convertirse en un desarrollador web , puede ser difícil saber por dónde empezar. Para ayudar a aclarar un poco las cosas, en este artículo voy a definir cada rol, veré las herramientas y los recursos necesarios para cada uno, y desglosaré los tipos de personalidad que se adaptan a uno u otro. Al final de esta publicación, debe saber no solo la diferencia entre los desarrolladores web y los diseñadores web (y créanme, ¡hay grandes diferencias!), Sino también qué elección de carrera es la adecuada para usted.

  1. Definiciones de un desarrollador web y un diseñador web
Comencemos enmarcando la comparación a través de algo que todos sabemos imaginando que un desarrollador web y un diseñador web se unen para construir un automóvil.

Un desarrollador web sería responsable de usar varios componentes como el motor, la transmisión, las ruedas, etc. para construir un automóvil completamente funcional que esté libre de errores en sus aspectos técnicos.

Un diseñador web sería responsable del diseño estético del automóvil (la comodidad de los asientos, el diseño del tablero, etc.), así como de la conveniencia de conducir y conducir el automóvil.

Tiene sentido, ¿verdad?

Así como las avestruces y las cebras viajan juntas en la naturaleza para sobrevivir, los desarrolladores y diseñadores web tienen una relación simbiótica al trabajar juntas para crear un producto increíble. En este artículo, describiré estas dos opciones de carrera en un artículo que puede leer mientras disfruta de una taza de café.

  1. ¿Qué tipo de salarios pueden esperar ganar los diseñadores web y los desarrolladores web?
La gran pregunta: el dinero. Según Glassdoor , el salario medio anual para los desarrolladores web es de $ 75,487 (en los EE. UU., A partir de marzo de 2019), mientras que el salario medio anual para los diseñadores web es de alrededor de $ 57K .

Sin embargo, esto está sujeto a muchas variables que incluyen ubicación, experiencia y conjuntos de habilidades. Puede obtener más información en esta guía sobre los salarios de los desarrolladores web en todo el mundo .
  1. ¿Qué herramientas usan los diseñadores web y los desarrolladores web?
Los desarrolladores web trabajan con lenguajes de programación como HTML, CSS y Javascript para crear sitios web y aplicaciones web. Lo más probable es que también utilicen otros idiomas para configurar servicios de correo electrónico, autenticación de usuarios, bases de datos y otros aspectos técnicos de los sitios web. Para hacer esto, los desarrolladores usan software como editores de texto, interfaz de línea de comando y control de versiones para crear la información técnica (el código) que presentará los datos.

Los diseñadores web no son los principales responsables de saber cómo funciona el código , sino de asegurarse de que sea estéticamente agradable y fácil de usar para los visitantes del sitio web. Utilizarán software de diseño gráfico, incluidos productos como Adobe Photoshop, Illustrator, Inkscape (una excelente alternativa a Photoshop) y GIMP. Finalmente, diseñarán el diseño del sitio web mediante la construcción de prototipos y estructuras alámbricas. Los diseñadores controlan el flujo de información e incluso pueden ser responsables del análisis del sitio web.

  1. ¿Cómo difieren las carteras de diseñadores web y desarrolladores web?
Un portafolio es muy importante, ya sea ​​que sea desarrollador o diseñador. A diferencia de la exención de responsabilidad que ve en sus inversiones en acciones, el rendimiento pasado es un indicador bastante bueno del rendimiento futuro. Un buen desarrollador y diseñador mostrará sus habilidades y experiencia para futuros empleadores y clientes, pero puede hacer uso de diferentes servicios para hacerlo.

Los desarrolladores confiarán principalmente en GitHub.com para mostrar sus impresionantes repositorios de trabajo de codificación. Demostrará qué tan bien el desarrollador puede refactorizar y abstraer su código para que sea elegante y legible para otros desarrolladores. Los servicios de alojamiento de sitios web basados ​​en la nube como AWS (Amazon) y Heroku.com se pueden usar a veces para mostrar sitios web estáticos y aplicaciones web que los desarrolladores han creado.

Los diseñadores tienen sus propias opciones para mostrar su ingenio a través de sitios web como Behance.com y Dribble.com. Estos sitios web ofrecen la capacidad de presentar la experiencia de los diseñadores en esquemas de color, capacidad de diseño gráfico y creatividad.

Incluso más importante que utilizar estos recursos es crear un sitio de cartera personal en el que pueda exhibir su trabajo. Al crear un sitio web personalizado, tiene control sobre cómo se presenta y recibe su información, sin invitar a la interferencia que surge a veces al alojar su contenido en un sitio web de terceros. Sin embargo, no descuide estos otros recursos y asegúrese de que se utilicen de alguna manera.

  1. ¿Los desarrolladores web y los diseñadores deben ser más "cerebros derechos" o "cerebros izquierdos"?
Cuando se hace la comparación entre desarrolladores y diseñadores, ocasionalmente se hace la comparación de "cerebro derecho" (imaginativo) versus "cerebro izquierdo" (lógico).

Se dice que las personas que piensan de manera más lineal y lógica son dominantes del cerebro izquierdo y disfrutarán y se sentirán más cómodas con el desarrollo web, mientras que las personas que disfrutan de la creatividad y poseen una naturaleza artística son dominantes del cerebro derecho y prosperarán en el diseño web.

Sin embargo, se han realizado estudios que muestran que las personas no tienen una parte dominante de su cerebro , como lo expresó Neil deGrasse Tyson: “No me llames cerebro izquierdo, cerebro derecho. Llámame humano ”. No pienses que estás predispuesto a mejorar en un área que en otra : un artista puede ser tan competente en el desarrollo web como un matemático puede ser tan creativo en el diseño web. Esto sigue excelentemente en mi punto final.
  1. Desarrollo web versus diseño web: ¿qué debería escoger?
Volviendo a mi ejemplo de una relación simbiótica, un avestruz no puede convertirse en cebra tanto como una cebra puede convertirse en avestruz. El avestruz debe confiar en la audición de la cebra tanto como la cebra debe confiar en la vista del avestruz. Sin embargo, tienes suerte, ya que un desarrollador web puede ser diseñador web tanto como un diseñador puede elegir ser desarrollador.

En el mundo real, encontrará que ambas opciones de carrera posiblemente pueden requerir que tenga un conocimiento adecuado y una aptitud funcional del otro reino. Los desarrolladores exitosos sabrán cómo usar esquemas de color y tipografía en la creación de esquemas y diseños , generando la plantilla a partir de la cual construir los elementos con código. Los diseñadores exitosos comprenderán las técnicas básicas de HTML, CSS y Javascript para comprender las limitaciones técnicas de sus diseños creativos y las especificaciones de la experiencia del usuario.

Ya sea que está buscando páginas web para abogados diseños o un presupuesto web toledo, lo mas seguro es que BeaSpaces sea lo que necesitas.

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2019.04.29 07:26 artate [RANT] Cine Argentino de la "Década Ganada"

Hoy vino mi hermano a casa y después de jugar al SEGA dijimos "vamos a ver una peliii". Una romántica! Una comedia! Decantamos por una comedia romántica. Como en Netflix no había una mierda resolvimos entonces ver una por CINE.AR Play. Vamos Argentina!! La idea original era ver Mamá se fue de Vacaciones, pero como no estaba entre las opciones de comedia de esa plataforma tuve la desafortunada idea de elegir para ver AGUAS VERDES, básicamente porque el protagonista en vez de Ravenna era Lampone. Veamos de qué trata el film según Cine.Ar Play:
AGUAS VERDES 2009 89min Drama-Comedia
Aguas Verdes es el nombre del balneario al que Juan y su familia se dirigen de vacaciones. De camino conocen a Roberto, un motoquero algo exótico que despertara la inquietud en Laura, la hija mayor. Poco a poco la presencia de Roberto pondrá en jaque a toda la familia. PUNTUACIÓN: 2,8.
Al ver esa valoración dijimos "bueeeno, si está Lampone vemos qué onda y si es mala la sacamos". La película no solo que es MALÍSIMA sino que es perturbadora, inquietante, incómoda. Una mierda. Y no quiero que se me malinterprete en este sentido: Durante toda la película vamos a ver como este Roberto, de unos treinta y pico de años, anda atrás de la hija de Lampone (qué tiene ella…16? 17 años?), bah no solo eso, sino que la acosa, la manosea, lo cual enoja a Lampone, a la piba le encanta y a la madre de ella le chupa un huevo. Cierto es tambien que la chica andaba atrás de cualquier musculoso o gordo que apareciera pero bueno. A todo esto, Lampone, NO HACE NADA al respecto durante toda la película, salvo al final y me cago en el spoiler luego de que este Roberto se chamuye a la mujer de Lampone, manosee a la hija de Lampone, haga que el hijo menor de Lampone (un nene que se ve está medio desequilibrado porque durante todo el film jugueteó con un pescado, se paseó desnudo por los médanos o agarró un forro usado que estaba tirado por ahí) se toquetee con su hermana y, ah sí, obvio -porque sino no sería cine argentino- este Roberto le convidara porro a la mamá y a la chica para predisponerlas, y todo esto durante una misma escena frente a un fogón. El pibito zafó de la fumeta. Cuestión que Lampone va, lo mata al Roberto este y la película termina con unos primeros planos de unos buitres sobrevolando sobre el pescado con el que jugaba el nene. FIN. Termina la película a lo que nos quedamos con cara de WTF y asquiados, lo cual es el motivo principal de este post en realidad:
¿Qué acaso no fueron esos los valores morales, éticos, culturales y sociales que el kirchnerismo nos inculcó durante los 12 años de su gobierno?!
Quiero decir, no estoy en contra de que cualquier enfermo de mierda que estudie una carrera de cine decida volcar toda su depravación en un film pero…por ejemplo…a Tarantino lo financiaba DIRECTAMENTE VÍA SUBSIDIOS el Estado norteamericano? Los invito a repasar brevemente quiénes financiaron y produjeron, en esta ocasión, el film Aguas Verdes:
Primero antes que nada la mismísima Marca-País Argentina
Sí. Justamente la que durante el gobierno de Macri cambió su imagen, esta película es auspiciada por aquel primer diseño que fuera lanzado por Nestor Kirchner durante el 2006. Por aquel entonces el gobierno K decía lo siguiente:
La estrategia de Marca País es una política de Estado, interdisciplinaria y multisectorial, que busca posicionar a la Argentina ante el mundo para aumentar y diversificar el turismo, las exportaciones y las inversiones, pero también generar una imagen positiva de todas sus actividades, habitantes e idiosincrasia.
¿Qué turismo se puede diversificar de Aguas Verdes donde presentan al balneario como un lugar donde los carniceros y los guardavidas son unos pajeros o las maestras unas calentonas de mierda? ¿Qué imagen positiva se puede dejar de los habitantes y su idiosincrasia si se los muestra como tolerantes al acoso, la infidelidad, la pedofilia, la droga para usos recreativos o el asesinato como último recurso luego de que, justamente por ser progres nomás, hayamos tolerado todo lo anterior hasta los niveles más exasperantes? Por lo menos eso es lo que aquella Marca-País asoció a esta película. ¿Qué otros valores subvertidos se habrán cobijado bajo el amparo de la marca representativa del país? Piensen en cualquier película argentina lanzada entre el 2006 (año de lanzamiento de la marca-país por parte de los K) y el 2015 (el final de su mandato) para que se den una idea…
Cine Argentino e INCAA Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales
Los titulares durante el año 2017 fueron contundentes al respecto:
Denunciaron el cobro de coimas en el INCAA durante el kirchnerismo a cambio de subsidios.
Porque sí: Podemos dejar para otra edición si quieren el tema de corrupción en la obra pública, o en las universidades públicas, o en el manejo territorial de la política, o en la politización de la educación secundaria, o el narcotráfico, o, oh, o… Hoy centrémonos en la corrupción en el Instituto Nacional de Cine y Artes Visuales.
Ya para el 2014, nos desayunamos con esta noticia:
El Ministerio de Planificación amplió en $36 millones el gasto en "obras de arte"
La cartera a cargo del ministro Julio De Vido gastará $238.530.000 durante 2014 en obras destinadas al Centro Cultural Presidente Dr. Néstor Kirchner, que se encuentra en construcción desde hace 5 años
Cinco años habían pasado también del estreno de Aguas Verdes. Al conocerse la noticia, voceros de De Vido argumentaron en un comunicado que esas erogaciones tenían como fin la adquisición, mediante concursos públicos y con jurados especializados, de ficciones y documentales audiovisuales que "están incorporadas al patrimonio del Estado Nacional y debidamente catalogadas", afirmando que las "obras de arte" eran más de 3 mil horas de contenido audiovisual disponible en el Banco de Contenidos Universales Argentinos (Bacua). Es decir, según Planificación, los 238.530.000 pesos gastados durante el 2014 eran para potenciar el sitio del Bacua.
De acuerdo con un relevamiento en el Boletín Oficial realizado por Eliminando Variables, los gastos no coinciden con los asignados a ese Banco de Contenidos en lo que va del 2014, como así tampoco al dinero asignado a producción de diversas clases de series, documentales, animaciones y programas televisivos que Planificación considera como "obras de arte". En total, los números que Planificación destina al Bacua trepan a $327.610.000, según unas 19 resoluciones del ministerio firmadas en conjunto con el Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales (INCAA) y la Universidad Nacional de San Martín. La cifra supera en $89.080.000 al gasto asignado de 238.53 millones de pesos en supuestas "obras de arte" para el año actual, según las diversas partidas presupuestarias.
Los objetivos propuestos por el Ministerio de Planificación en el Presupuesto 2014 afirman que una de las tareas de esa cartera es "continuar con la capacitación actoral en producción audiovisual formando y perfeccionando a los actores, actrices y técnicos de diferentes puntos y regiones del país en producción audiovisual en forma conjunta con la Asociación Argentina de Actores (AAA) y el Sindicato Argentina de Televisión (SATSAID)". A juzgar por el resultado logrado en Aguas Verdes, se nota que la formación técnica no alcanzaba a guionistas o directores porque sino hubiera sido difícil explicar cómo contenidos tan en contra de los valores que cualquier nación gustaría promover llegaran a ser financiados por entes estatales.
De todas formas cabe destacar que los años de corrupción kirchnerista en el INCAA tuvieron su continuación durante el macrismo, aunque es justo señalar que la Justicia ya se ha expedido al respecto por lo que se espera un INCAA que comente otros contenidos bajo el amparo estatal.
UNIVERSIDAD DEL CINE Buenos Aires
Dice la Wikipedia:
La Universidad del Cine (FUC) es una universidad nacional de gestión privada, con sede en el Barrio de San Telmo en la Ciudad de Buenos Aires. Fue fundada en 1991 por el director de cine Manuel Antin, quien es su actual rector. En 2003 fue autorizada definitivamente mediante el Decreto Nº856/2003.1​
El director de Aguas Verdes, Mariano De Rosa, figura dentro de la lista de Alumnos Notables en la página de Wikipedia de la Universidad. Bien por él.
Instituto Cultural Buenos Aires La Provincia - Área de Cine y Artes Audiovisuales Dirección de Industrias Culturales
Nuevamente el Estado, en este caso el provincial. Recordemos por entonces en manos (sic) de Daniel Scioli. Veamos un poco de qué iba el Instituto Cultural allá por el 2006, a tres años de que se estrenara la película en cuestión:
Cuando desde el Gobierno se pide reordenar la comunicación y poder instalar la identidad estatal con la impronta que merece, recién el IC estaba saliendo de su pase de secretaría a ministerio y todos los focos provinciales que impartían de alguna manera cultura, comienzan a funcionar como dependencias del mismo.
El instituto se encontraba en ese momento (2003) con una pirámide estructural para organizar y poder fijar los pilares que posteriormente formarían parte de la estructura que hoy es.
Además de organizar una parte estructural fundamental y con el propósito de poder expandir esa cultura a la largo de todo la provincia, había que intentar que la comunicación visual tuviese relación entre sí y además instalar la identidad estatal que el Gobierno pretendía.
Las pautas que bajara el Gobierno para el Instituto debían tener la flexibilidad necesaria, ya que el Instituto Cultural, no es lo mismo que salud, que seguridad o que economía.
Fue para la fecha de estreno de la película que sucede esto:
Daniel Scioli entregó, junto al Instituto Cultural, subsidios a municipios de la provincia
Por Mercedes estuvo presente Fernando Pachiani. La ciudad fue favorecida entre otras 30 bonaerenses. Destacaron la puesta en marcha de un ciclo de cine nacional para la toda la provincia.
Estos subsidios se otorgaron para promover acciones culturales tan amplias como fiestas populares, filmación de películas, apoyo a centros culturales en el desarrollo de programas de extensión y promoción cultural, proyectos regionales, etcétera.
Quizás por una cuestión de fechas es que no aparece El Partido de la Costa como otro de los patrocinadores. Aunque, nuevamente: Conviene presentar un parador balneario de forma tan atroz? Los Bañeros Mas Locos del Mundo TodoPoderosos fueron mil veces más condescendientes (y no revisé quién estuvo detrá$ de ese film, todavía).
FUNDACIÓN TyPA Teoría y Práctica de las Artes Visuales
Tengamos en cuenta que son una ONG. Según ellos mismos:
La Fundación TyPA genera espacios de encuentro, formación y visibilidad en el campo de las letras, los museos, el cine y las artes.
Organiza talleres y conferencias, investiga, publica, asesora, y construye redes de trabajo con el fin de favorecer la producción cultural de Argentina y América Latina.
POR QUÉ? Porque entendemos que el favorecimiento de la producción artística, el contacto activo entre culturas y la protección del patrimonio contribuyen a conformar la identidad de una nación, facilitan la aceptación de la diversidad y mejoran la calidad de vida de las sociedades.
Me encanta como desde el Estado mismo, la Universidad o esta ONG falopa redundan en el tema de la identidad nacional, el aceptar la diversidad y mejorar la calidad de vida. Claro. Porque financiar películas para presentar familias segregadas a disfuncionales, donde un violín de cuarta puede entrar a ocupar el lugar del padre de familia con porro chamuyandose a la piba, corrompiendo niños y llevando todo al borde de la paranoia cumple con esas premisas de "contribuir facilitar y mejorar" la identidad nacional, la aceptación de la diversidad y la calidad de vida de la sociedad.
Y esto sin caer en el hecho de que no creo en ninguna ONG por el simple hecho de que, para ellas, ¡todo aporte es bienvenido! (y estos te lo ponen así, al pie de la página con signos de exclamación y todo…)
RIZOMA Films
Acá ya entramos en el terreno de las productoras. En cuanto a esta la info disponible es muy escasa. La pagina web de ellos solo tiene su logo y abajo un botón para acceder a su fan page, de donde podemos leer la siguiente información:
Rizoma es una productora de cine independiente creada en el año 2001 como parte del surgimiento de la nueva generación de cineastas de la Argentina. En 17 años Rizoma produjo más de 30 películas entre producciones propias, co-producciones y servicios de producción.
Cero detalles acerca de si han producido alguna que otra morbosidad como Aguas Verdes o algún dato que diga cuánto recibieron en subsidios para realizar este film.
RUDA Cine
A diferencia de Rizoma esta gente sí da la cara. Es fácil acceder a su CUIT, en su página web está no solo el clásico acerca de nosotros sino que brindan datos acerca de la película en cuestión. Solo por eso: Gracias.
Ruda Cine es una compañía productora de cine con base en Buenos Aires, Argentina, dedicada a trabajos de corto y largometraje, de documental y ficción, con especial interés en el cine de autor.
Recordemos que el autor de la película Aguas Verdes es Mariano de Rosa.
Ruda Cine ha trabajado con algunos de los directores más destacados de la región y ha recibido numerosos reconocimientos internacionales.
Recordemos que Mariano de Rosa figura como alumno notable en la página de Wikipedia de la Universidad de Cine.
Ruda Cine presta servicios de producción audiovisual para institucionales y publicidades, a nivel nacional e internacional.
Bien. Veamos ahora qué nos dicen de la película que produjeron, Aguas Verdes, mediante la siguiente sinopsis que tienen es su página web. Les pido por favor que recuerden esta sinopsis QUE ES LA DE LA PRODUCTORA MISMA porque luego en el apartado de críticas veremos como, por defender cualquier creencia o ideología, se pervierte hasta el significado mismo que los realizadores le dieron a la película:
Juan, junto a su mujer y a sus dos hijos, parte en automóvil de veraneo rumbo a Aguas Verdes, un balneario familiar de la provincia de Buenos Aires. La primera parada es en una estación de servicio. Allí, Laura, la hija adolescente, conversa con un hombre desconocido que viaja en moto. Este encuentro inquieta a Juan. El resto de la familia se ríe de sus miedos. La familia, una vez situada en Aguas Verdes, parece disfrutar de la nueva rutina de descanso y playa: pasan horas tirados en la arena, se bañan en el mar, los hijos van a los videojuegos del centro mientras la pareja recupera momentos de intimidad. Una tarde, Roberto, el viajero a quien Laura conoció en la estación de servicio, reaparece. Se acerca a Laura y con mucho encanto se relaciona con el grupo familiar y con los nuevos amigos que éstos han hecho. Todos se ven atraídos por él excepto Juan, quien se irrita ante su sola presencia. Día a día, Roberto, con su excentricidad y natural seducción, avanza en su conquista y es aceptado por la familia, mientras Juan se siente desplazado. Juan insiste en señalar que Roberto no un tipo confiable. Lo que para todos es diversión y juego, Juan lo vive como una traición. Siente extraños a los suyos y va construyendo un escenario de sospechas y paranoia. De manera silenciosa y subterránea, Juan establece una lucha de poder en la que su enemigo es Roberto, pero que va más allá de este. Ha perdido la confianza en quienes hasta ahora eran sus seres más cercanos: su propia familia. Eliminando a quien ve como su enemigo, intentará recuperar el equilibrio perdido.
Vuelvo al me cago en el spoiler: Eliminando a quien ve como su enemigo (ese que se chamuyó a su mujer, se manoseó a su hija, a las cuales les convidó porro y encima pervirtió la mentalidad de su hijo menor) Juan no intenta recuperar ningún equilibrio perdido. La familia queda totalmente rota. El único dialogo después de esto fue cuando Lampone le dice a su hijo que tire el pescado podrido ese con el que jugaba a la mierda. Fin de la película. Peeero volvamos a Ruda Cine y qué más tienen para decirnos acerca de Aguas Verdes:
Con el apoyo de — INCAA - Premio Primeras y Segundas Películas 2004. — Universidad del Cine
Los repartidores de prevendas que detallamos más arriba.
Festivales — Festival Internacional de Berlín 2009 / Sección Forum
LA PELÍCULA GANÓ UN PREMIO!!! Genial, hablemos ahora del director.
Mariano De Rosa
¿Qué mensaje habrá querido transmitir con esta película? ¿Cuál era la idea fuerza del film? ¿Tendrá relación con lo que los críticos (tanto a favor como detractores) opinaron del film? Veamoslo a través de esta entrevista concedida a Página 12 por motivo del premio ganado en Berlín:
Yo creo que es una historia universal. Se podría filmar en cualquier parte, sea un balneario o un lugar donde la familia se vaya de vacaciones. No tiene mucho de local a nivel de costumbrismo. Ahora, a nivel de idiosincrasia argentina, sí tiene de local lo que les pasa a los personajes. Mucha gente en los balnearios me decía: “Es algo típico lo que le pasa a este hombre”. Me lo decían los bañeros, la misma gente del lugar, algún que otro turista. Y lo que tiene de universal es que justamente trata un hecho universal, pero sin ampulosidad.
¿Se acuerdan de la marca-país, de la Fundación PyTA, del Instituto Cultural de la Provincia de Buenos Aires y demás que todos hablaban de que su valor principal era el tema de la identidad? Pues el director lo recalca: Lo único que tiene de identidad nacional es lo que le pasa a Lampone PONERSE PARANOICO PORQUE LE TOCAN LA NENA, LE VIRLAN LA MINA O LES DAN PORRO A SU FAMILIA. Interesante…veamos qué más podemos rescatar del director:
(el film) tiene como trasfondo la idea de qué es lo que tiene que hacer un padre, para qué sirve un padre, cuándo falla un padre. Más o menos, sería su función. Y además, estaba la idea de bucear en un esquema familiar: para mí no es una familia disfuncional ni atípica. Es una familia que está justo en un momento de crisis: hay un padre que tiene un punto débil muy claro y lo que le pasa es el colmo de lo que le podría suceder a una persona así.
La hija mayor todavia menor de edad está alzada. La jermu está en otra, todo le chupa un huevo. El nene anda jugando en bolas con forros usados pero el fallado es el padre. Mmm…puede ser? Dame más Mariano De Rosa!!
Me parece que Juan es un tipo que tiene un problema claro, es un paranoico. Pero no lo catalogaría como el típico paranoico. Se le dispara eso cuando ve que le pueden tocar a la nena, pero no es un tipo que vive perseguido, para nada.
Ok, suficiente por ahora. Pasemos al último escalón de esta caída libre a lo más bajo del ser nacional hecho séptimo arte
LA CRÍTICA
Pueden buscar ustedes mismos qué calificación recibió el film por parte del circuito mainstream de crítica de cine, aunque se imaginarán por dónde viene la cosa. No abordaron la crítica desde el lugar que me enfoqué yo. Solo hicieron eco en la paranoia de Lampone por un lado, y en enumerar todos los defectos técnicos que la película pudiera presentar. Guion flojo. Planos mal logrados. Actuaciones pálidas. Etc etc etc. Ni Catalina ni La Nación ni ningún crítico de los reconocidos por el grueso de la gente (los que recomiendan películas para "los amantes del género") invitaron a ver Aguas Verdes. Pero entonces, quiénes lo hicieron? Y por qué…
Página 12 para dar cuenta que la película ganó el premio en Berlín.
Otros Cines para denunciar las falencias ya existentes inclusive durante el kirchnerismo (antes de que estallara el escandalo por el Fondo de Fomento Cinematográfico en 2017) para la promoción y exposición del Cine Argentino.
Pero la frutilla del postre es para Escribiendo Cine donde para ellos esta película lo que promueve es lisa y llanamente, y lo dicen desde el título, EL FIN DEL PATRIARCADO!!!
TL;DR: Durante el kirchnerismo, a través del Ministerio de Producción, del INCAA, de otros Ministerios, Secretarias, instituciones públicas y demás se ha girado muchísimo dinero para subsidiar producciones audiovisuales que lo único que hicieron fue promover la delincuencia, la corrupción de menores, la drogadicción, el desmembramiento de la familia, entre otros antivalores que distintas productoras, gracias al financiamiento que el mismísimo Estado les otorgaba, apenas lograron llegar a exponer en algunas pocas salas vacías debido a la corrupción con la que aquel gobierno administraba la cosa cinematográfica.
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2018.08.08 13:12 JorgeGilManager Crea tu Portada de Facebook Original y con Buenas Medidas

¿Qué pensabas? ¿Que tener una portada de Facebook original y con buenas medidas era poco importante?
Pues déjame decirte que si es así ¡estás muy equivocado!
Y si no es así, pues entonces estás en el artículo correcto, a continuación, vas a aprender las 9 técnicas que convertirán tu portada de Facebook en un imán de seguidores e interacciones y como si fuera poco te voy a revelar la herramienta gratuita que yo utilizo para crear portadas de Facebook originales y con las medidas correctas y que te ahorrará horas de trabajo. Por no hablar de que no necesitas saber nada de diseño gráfico para poder usarla.
¡Comencemos!
¿Qué vas a encontrar en este artículo?
  1. ¿Sigues las pautas correctas?
  2. ¿El tamaño importa?
  3. Ellos también lo necesitan
  4. ¿Acaso está realmente relacionado?
  5. Si no atrae, no sirve, lógico ¿verdad?
  6. ¿Has pagado por eso?
  7. ¿Y tus llamados a la acción?
  8. ¡Típico!
  9. ¿Ya la conoces?

1. ¿Sigues las pautas correctas?

Parece una recomendación bastante obvia pero quizás por eso es que un gran porcentaje de los dueños de negocio y marketers que gestionan la cuenta de su negocio en Facebook “obvian” las pautas que este propone para sus imágenes.
Evidentemente este tipo de información y mucho más puedes encontrarlo en el apartado de Facebook para páginas de negocios por lo que te recomiendo que lo visites cuanto antes.

2. ¿El tamaño importa?

Cuando se trata de crear una portada de Facebook original y con buenas medidas... SI
¿Estás seguro de que utilizas el tamaño correcto para tu portada? Pues bien, hay pocas cosas que transmitan menos profesionalidad que una portada desencajada.
El tamaño de tu portada de Facebook debe ser de 851x315 pixeles, además, debe ser un archivo JPG o PNG que pese menos de 100 kb. Tenlo en cuenta.
Para tu imagen de perfil el tamaño de la foto es de 170 x 170 píxeles en dispositivos de sobremesa y 128x128 pixeles en dispositivos móviles tipo Tablet o teléfono móvil. Teniendo en cuenta que la imagen se redimensiona para encajar en un cuadrado lo más recomendable en todo caso es que subas una imagen de 180x180 píxeles.
Si por algún motivo la foto que tú quieres utilizar como portada o foto de perfil no encaja, no te preocupes, Facebook nos permite recortar y encuadrar antes por lo que podrás eliminar aquello que no te interesa que aparezca. Solo recuerda utilizar una foto de alta calidad en caso de que tengas que cortarla (300ppi)

3. Ellos también lo necesitan

Seguro que ya sabes lo mal que se ve una portada de Facebook recortada cuando la miras desde tu dispositivo móvil, lo que sucede es que a pesar de que para dispositivos de sobremesa el tamaño adecuado es de 851x315 pixeles, en web solo se muestran 820 x 312 píxeles y lo que es más frustrante, en móvil la medida cambia a 640x360 píxeles. Lo que al final hace que tu portada sea recortada a partes iguales por los lados con un resultado poco menos que desastroso en dispositivos móviles.
Por eso es importante que evites poner información en los costados de tu portada de Facebook, de esta manera evitaras que tu portada se vea cortada en dispositivos móviles lo cual resulta muy poco profesional y te hace perder credibilidad.
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Dimensiones de la portada de Facebook.
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¡Muy bien! y hasta aquí los consejos aburridos. Pasemos a las imágenes bonitas y los ejemplos atractivos.

4. ¿Acaso está realmente relacionado?

Probablemente ya sabías que los seres humanos procesamos las imágenes mucho más rápido que los textos, pero ¿sabías que lo hacemos 60.000 veces más rápido? Una buena portada de Facebook es tu mejor alternativa para atraer a tu audiencia antes de que esta se interese siquiera por tu contenido
Explica que hace tu negocio, que representas, con una sola imagen. Recuerda que es importante que utilices una imagen con el estilo y los colores que de alguna manera representan a tu marca, por ejemplo, si intentas que las imágenes que representan tu contenido sean caricaturescas utiliza el mismo estilo de imagen en tu portada y lo mismo ocurre con tus colores corporativos, esto no significa que renuncies a todos los otros colores, pero sí que priorices unos sobre otros.
Para el diseño de tu portada también es importante que reconozcas a tu público pues de esta manera vas a diseñar una portada más acorde con aquella sensación o emoción que pretendes despertar en ellos y que de alguna manera llamara su atención.
A continuación, tienes algunos ejemplos:
Shazam decidió utilizar algunos artistas como portada con un filtro Duotone azul, es interesante que haya utilizado el azul ¿no crees?
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Vice se decantó por un collage de imágenes y su marca en el centro. ¿que intentan transmitir con el presunto desorden del collage? ¿Quizás frescura y desenfado?
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Freshly por ejemplo prefiere utilizar una foto en donde lo que más llama la atención es el mensaje del centro, sin embargo, es curioso que un servicio de comida nos muestre su mensaje en una mesa tan perfectamente preparada ¿pretende transmitirnos cercanía o sugerirnos que su comida nos hará sentir como en casa?
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Vans en este caso ha decidido utilizar como portada una imagen con tonos blancos y negros (y sus tonalidades, ¿quizás un poco vintage?) donde llama la atención su marca aunque también nos muestra a personas haciendo actividades “actuales” como el skate por ejemplo. ¿Podríamos decir que pretende transmitirnos que las Vans de siempre son las que están de moda ahora?
📷
En definitiva, como ves, no solo importa el aspecto más superficial de tu portada de Facebook, también los hacen otros más subliminales como los colores o las actividades. en definitiva, cuando hagas tu portada de Facebook, pregúntate ¿qué emoción me transmite?

5. Si no atrae, no sirve, lógico ¿verdad?

Es verdad, tu portada de Facebook es un escaparate y gracias a esto podrías caer en el error de crear una imagen que a pesar de ser perfecta estéticamente no transmita de forma realista lo que tu producto o tu contenido son realmente.
No está totalmente prohibido ni queda mal gráficamente que muestres tu producto en la portada, sin embargo, recuerda que para diseñar y tener una portada de Facebook original y con buenas medidas debes hacerlo con un contexto y no porque sí. Hazlo con estilo.
A continuación, vas a encontrar unas pautas para mostrar tu producto en un contexto adecuado:
En definitiva, hay muchas formas de crear una portada de Facebook llamativa y atractiva, siempre es interesante que te plantees cambiar cada determinado tiempo pues de esta forma evitas que tus visitantes recurrentes se habitúan a ella y les transmites la sensación de que siempre estás renovando tu página y con ello tus productos y servicios.

6. ¿Has pagado por eso?

Es importante que tengas en cuenta que muchas de las imágenes que aparecen en Google cuando tecleas una palabra clave tienen derechos de autor, afortunadamente hay opciones totalmente gratuitas para conseguir fotos sin derechos de autor.
Como ves si hay algo que la foto de tu portada de Facebook debe tener es profesionalidad, realismo y sobretodo transmitir una emoción. Tenlo muy en cuenta.

7. ¿Y tus llamados a la acción?

En algunos casos puede parecer exagerado el querer convertir tu portada de Facebook en un anuncio, sin embargo, no compartir un enlace junto con un llamado a la acción relevante sería perder una oportunidad importante. Recuerda que tu imagen de portada tiene un apartado de descripción, utilízalo. de esta forma los usuarios que hagan clic en tu imagen podrán hacer clic en el enlace.
📷
Esto es especialmente importante cuando utilices portadas estacionales con algún tipo de oferta puntual pues el usuario puede querer visitar tu sitio directamente después de ver tu imagen.

8. ¡Típico!

Hay errores que siempre se cometen cuando se trata de la portada de Facebook de una marca comercial o personal, algunos de ellos:

Cambiar la portada con demasiada frecuencia:

Genial!, he conseguido despertar tu creatividad y tienes una cantidad de diseños que son perfectos para tu portada, pues bien, guardas algunos para el futuro, de esta manera evitaras confundir a tu audiencia cambiando la imagen de tu portada cada día. Hazlo cada 4 o 5 semanas, es suficiente tiempo para que transmitas coherencia en tu mensaje y a la vez parezca que siempre estas (tu, tu marca o tu producto) en constante desarrollo y evolución.

No cambiar tu portada con suficiente frecuencia:

Bien, entendido, te gusta tu imagen de portada, déjalo estar, ¡no la mantengas por meses! Si te gusta tu imagen entonces busca una del mismo autor o intenta reproducir aquello que consideras que genera tan buenos resultados en la imagen.

Incluir demasiados elementos.:

En ocasiones queremos agregar demasiada información en nuestra portada de Facebook, el titular de la última campaña en marcha, nuestro logotipo, nuestro eslogan e incluso más cosas. Pero la realidad es que una cubierta con demasiados elementos no consigue transmitir ningún mensaje pues resulta imposible para quien la ve distinguir cualquier tipo de coherencia y linealidad en el mensaje.

Elegir cualquier imagen.

Es cierto, buscar una buena imagen para tu portada de Facebook puede ser desalentador, pero no te desanimes, si eliges una imagen cualquiera perderás una oportunidad única para atraer a tu público y transmitirles que eres lo que están buscando, si estas corto de inspiración no dudes en visitar las páginas de grandes marcas o de tu competencia para conseguir algo de inspiración. La plataforma de la que te hablaré en breve te puede ayudar con esto pues ofrece una amplia cantidad de plantillas listas para personalizar con lo que te ahorraras mucho tiempo.
Algunos ejemplos de Portadas de Facebook exitosas.
Festival de Glastonbury
📷
El servicio de Social Media Amplifr
📷
La página para artículos femeninos de Nike
📷
Pregúntate. ¿Qué historia está contando tu portada? ¿Qué emoción está transmitiendo?

9. ¿Ya la conoces?

Tal y como te dije durante el artículo, a continuación quiero presentarte Crello, una herramienta especialmente diseñada para ayudarte a crear una portada de Facebook original y con buenas medidas de forma rápida, profesional y sin que necesites ningún conocimiento previo y lo más importante ¡es totalmente gratis!.
Échale un vistazo a algunas de sus plantillas haciendo clic en las imágenes, en su página web vas a encontrar más plantillas y más opciones.
📷
📷
📷 📷
Bien, ahora estoy totalmente seguro que entiendes el alcance y la importancia de Facebook para tu negocio y como tener una portada de Facebook orginal y con buenas medidas puede cambiar la diferencia entre el éxito en esta red y el fracaso absoluto.
(Si deseas conocer estrategias de promoción para otras RRSS no dudes en leer “La Biblia del Community Manager: Promoción Perpetua”).
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2017.07.26 23:10 Nourld ImperiumAO Responde - Hashirama (Santiago Tiberio)

¡Bienvenidos a *ImperiumAO Responde!*
Hoy contamos con Hashirama, Santiago Tiberio, líder en el desarrollo de multimedia, diseñador gráfico y balance de ImperiumAO.
Comenzamos con esta primera parte de ImperiumAO Responde: Al turrón con lo más importante, en pocas palabras. Vamos a hablar sobre los mayores debates del foro de IAO, nuevo servidor Radamek, balance y la comunicación con total transparencia.
PRESENTACIONES
Hola muy buenas Santiago primero de todo mi agradecimiento por responder a estas preguntas que te voy a hacer, comenzamos:
¿Sabes cuánto pesa un Oso Polar de Imperium?
• No, ¿cuánto?
Lo suficiente para romper el hielo.
... Silencio incomodo ...
... Santiago se va del Skype ...
… Santiago vuelve ...
¿Podrías contarnos sobre tu entorno de trabajo? ¿Cómo funciona? ¿Con quienes trabajas más a menudo?
• Hola, pues mira, trabajo desde la comodidad de casa y alguna que otra vez en algún otro sitio que me encuentre en ese momento, con esto me refiero a diseñar o hacer algún que otro sonido. Aunque también se habla mucho por chat, tanto para arreglar problemas, como para aportar ideas y otro tipo de cosas, esto mismo se puede hacer desde cualquier sitio, incluso desde el móvil. Con los que trabajo más a menudo son: Glokark (Co director de Imperium), Valerian (Director de desarrollo y líder de Balance), Clyna (Lider de escenarios), Franuka (Líder de diseño) Wang (Líder de Index) y Edith (Diseñadora gráfica). Hay más gente, pero no terminaría de nombrarlos. Con ellos tengo muy buena comunicación, compartimos ideas, y tratamos de mejorar el juego día a día.
REAPERTURA DEL NUEVO SERVIDOR RADAMEK
¿En breves vais a abrir un nuevo servidor, Radamek, que teneis pensado para captar a nuevos y antiguos jugadores del servidor?
• En principio se ha pensado hacer una serie de eventos, tanto en Instagram, facebook y twitter para tanto a los antiguos como a los posibles nuevos, fíjate que en facebook tenemos cerca de 36.000 likes, que como bien sabes Imperium siempre ha ido de boca a boca y por boca de amigos o familia se ganan los usuarios. Sería hacer los eventos antes de que saliese el servidor Radamek, que se está pensando en eso actualmente, pero lo ideal sería meterlo en página de “tops juegos” “más votados” o por youtube, pero en principio por facebook.
¿De qué tipo de eventos nos hablas?
• Pues se había pensado en sortear packs para las personas que comienzan en el servidor, un pack de inicio, con varios tipos de cofres, pociones, oro, equipamiento para tu clase, y al entrar al juego que estuviera alguien esperando (un NPC o GM) que te diese ese pack para empezar. También skins de armas, barcas, o vestimentas que elija el usuario, no sé, algo que premie al usuario, que motive el jugar, tú me das un “like” y a cambio yo te doy algo.
¿Por qué aún ImperiumAO no se ha lanzado en Steam?
• Eso es muy fácil de explicar, para poder tener un juego en la plataforma de Steam hay que tener un juego que cumpla “ciertos” requisitos. Tiene que ser un juego jugable, balanceado, con una base sólida preparado para realizar cambios sin que afecte al juego gravemente. Por ejemplo, tener las clases enfocadas con sus roles respectivos, mejorar las quest, guiar al nuevo usuario. Porque actualmente el nuevo usuario entra y no sabe qué hay que hacer, si no has jugado nunca a un juego como lo es Imperium estás totalmente perdido. Pues este apartado hay que mejorarlo, y añadir un mini-tutorial, un video explicativo o interactivo que enseñe al usuario como ir al cura, como atacar, regenerar maná, o simplemente qué son las estadísticas que tu PJ tiene. Porque cuando se lance a Steam “todo” serán nuevos usuarios, y hay que tener unas pautas serias, con una base sólida y todo claro. ImperiumAO en Steam realmente es un futuro y tiene mucha fuerza, pero aún queda un poco.
SERVIDORES
¿Tenéis pensado hacer una configuración de servidor diferente a los otros servidores adaptándonos a las peticiones de los usuarios?
• Si te refieres a cambios de experiencia o cambios que pueden afectar a la jugabilidad no. Pero básicamente es porque esta decisión puede inclinar la balanza hacia un servidor o a otro. No tendría ninguna gracia que en un servidor hubiese 400 usuarios y en otro 50, por eso mismo actualmente no es viable y tampoco una opción. Lo que sí se hará es poner un servidor alojado en España, pero con los mismos rates que los actuales, una muy buena seguridad y estabilidad “una de las mejores de Europa”. Se podría facilitar de otra forma, con scrolls u otras maneras que se hagan consiguiendo gratis en el juego. Lo que si se podría poner es alguna opción para que cuando tienes un personaje al máximo nivel (60) tengas una bonificación en tu próximo personaje de nivel, es decir un 10% más rápido, o algo similar… No sé, hay muchas variedades, pero hacerlo en servidores separados actualmente no tiene lógica. Igualmente, estas cosas se evalúan y se tienen en cuenta, pero actualmente no es viable.
¿Actualmente tenéis un BetatestServer? ¿Cómo funciona? ¿Está abierto a usuarios para que puedan probar los cambios y dar sus puntos de vista al Staff? ¿No crees que sería una buena idea la incorporación de estos usuarios al Beta Server para obtener sus feedbacks sin tener que implementar de golpe los cambios y que la comunidad esté de acuerdo?
• Sí, tenemos un BetaTestServer, pero ahora mismo sólo es accesible para Staff, funciona de la siguiente manera: se modifica o se hacen cambios al asesino, pues este se ha de revisar, pues se pide al Staff que los pruebe, opiniones, si está bien o está mal. Entonces lo que se hace, es que Valerian, se encarga de coordinar todo esto, unos apartados se encargan de los gráficos, otros de los mapas, otros del balance y cada uno va reportando, aunque también hay gente que reporta de todo, aunque no sea su área, en resumen, está bien controlado. Por ahora solo es para el Staff y alguna que otra gente de confianza.
¿Pero porque no dejáis que lo hagan los usuarios?
• En su momento se hizo. Se dejó que el público lo probara, el problema era que muy pocas personas realmente hacían lo que se les pedía; buscar errores, fallos ortográficos, bugs… Es decir, este sistema no era muy eficaz y ofrecía más problemas que soluciones.
HABLANDO SOBRE EL BALANCE
PROGRESO EN NIVEL
El subir del lvl 1 al 16 es tedioso, entre que fallas, te quitan vida y la poca experiencia que dan los bichos, es incluso más rápido subir del nivel del 20 al 30. ¿Crees que esto debería ser así? Puede que a los nuevos usuarios les motive subir más rápido al lvl 16, ¿no?
• Esto actualmente se está trabajando en la beta. Primero de todo lo que se quiere es el facilitarse sin excederse. Dejarlo de una forma que sea agradable y no tedioso como bien dices tú, pero a mi parecer no solo del 1 al 16, sino del 1 al 40 que se vuelva un poco más fácil, no tan tedioso de ir de un lado a otro y solo que de cuatro sitios que has ido te renta uno, o te estancas en un nivel. Porque después se vuelve un poco más complicado del 40 al 60. Entonces sí, estoy de acuerdo contigo, no le veo mucho sentido empezar a un ritmo muy fuerte, porque te agobias al principio y luego a niveles altos tardas más en subir, y encima tienes a gente que te está intentando matar. Entonces lo primero que se está haciendo es eso, facilitar ayudando al nuevo usuario y volver todo más dinámico los niveles del 1 al 16, después del 20 al 30 también se ha comentado de facilitar un poco más… Pero es eso, se está estudiando y pensando en esta mejora, eso sí, cuidando de no ponerlo fácil y que la gente vuele en el inicio, pero se está pensando en mejorarlo de varias maneras, es más ahora mismo se está testeando en la beta.
La progresión de skills, ahora los skills aumentan de 1 a 100 entre los niveles 1 y 50 ¿Por qué habéis hecho este cambio? ¿Para motivar a los jugadores al Endgame? Así la diferencia será abismal de los jugadores de 40 vs los de lvl 60.
• En realidad, es muy simple, más de lo que puede parecer. Si te pones a pensar, el llegar a 100 skill points en magia al lvl 40, le estás quitando “cierto” objetivo al leveo del personaje, ¿no? Es como que llegas al 40 y ya tienes todos los skills, con todos los hechizos y aún te quedan 20 niveles los cuales solo suben los stats, algo vacio. Entonces imagínate, un nigromante Humano Abisal al 40, golpe, combustión y te mata, y eso no mola nada. Al lvl 40 que tienes poca RM poca vida y poco maná, que venga alguien con un juicio y te mate no tiene gracia. Esto es algo que pasaba en las versiones anteriores, que un mago recién al 40 era un cambio radical, y como mi personaje principal es mago lo sé de buena forma. En esta versión todo esto lo tenemos que calcular con 10 niveles menos, al haber aumentado el nivel máximo a 60 sería eso, es como si te tirasen un juicio al nivel 30… Te deja en la ruina. Actualmente al nivel 40 con el ítem que te da +20 en magia puedes usar juicio, y podéis comprobar que deja totalmente arruinado a cualquier clase… Entonces al ponerlo al nivel 50, estás obligando principalmente a subir, y si no es así puedes usarlo al nivel 40 pero a costa de un objeto que te otorga +20 en magia, pero no vas a estar todo el tiempo con este ítem, entonces tiene su lógica. Pero actualmente el cambio que se ha hecho es satisfactorio y hemos encontrado lo que buscábamos, un equilibrio.
ÍTEMS
En esta versión 1.6 se han cambiado el nivel para usar ciertos objetos, como por ejemplo la Espada de Plata, antes se podía usar a niveles bajos, actualmente se puede usar al nivel 50. ¿Por qué habéis hecho este tipo de cambios?
• Como con la Espada de Plata también se ha hecho con varios objetos. Esto se ha hecho para crear más variedad en los objetos. Hasta este parche no se usaba la Katana, Cimitarra o Kodachi o no tanto como queríamos. El que no tenía oro o equipo, no podía comprar. Entonces, ahora mismo se está como encajando cada ítem a un momento determinado de la progresión del personaje, dependiendo de la Clase y el Nivel. Por ejemplo, del 20 al 30 tienes X objetos y tienes opción a elegir. Del 40 al 50 pasa lo mismo, sigues teniendo otras opciones más potentes, y así también pasa del nivel 50 al 60, cada objeto tiene su función. También se ha reworkeado objetos. Los hay más lentos, pero más fuertes, más rápidos, pero menos fuertes, de otros que gastan más energía, pero pegan más fuerte y otros que pegan a un til... En resumen, actualmente se están usando una cantidad y variedad que antes no había, y eso es algo positivo en todos los sentidos.
Al igual que la subida de lvl hasta el 60, también hemos visto que habéis subido la defensa y ataque a muchísimos ítems, enfocados al agite a niveles altos, realmente es un cambio que me gusta, el dinamismo de IAO esta versión ha cambiado mucho. ¿Te encargas tu de hacer estos ajustes?
• Bueno, realmente el cabecilla del balance es Valerian, es el actual director de Desarrollo y aparte se encarga de todo lo que es el balance, yo junto a un equipo es quien le ayudamos a hacer cálculos, pruebas, ideas y otras cosas más. Esto fue idea de Valerian, nosotros creamos alguna que otra armadura, vestidos y esas cosas, pero su trabajo fue brutal en cuanto a balance de objetos se refiere. Fíjate que ahora los vestidos no solo son para enseñar, sino que poseen estadísticas como el RM y así con varios objetos.
Nueva funcionalidad de la Ballesta de esta versión, ¿Buena idea o mala idea? Este cambio ha gustado mucho y ha añadido más jugabilidad al Cazador.
• Ha sido una muy buena idea, y como tú has dicho ha añadido jugabilidad pero sobre todo ha sido una solución a futuros problemas con la clase, esto otorga otra variedad al Cazador y está haciendo que la clase de Cazador esté volviendo a verse. El problema principal era que tenía un intervalo alto, pero pegaba muy fuerte. Pero ahora con este simple objeto, el cazador pasa a tener dos opciones, en cuanto a jugabilidad se refiere.
PROFESIONES
¿Sobre la Alquimia? Actualmente no se utiliza, no aporta nada. ¿Tenéis pensado hacer algo? También hay algunos objetos de Herrería que son totalmente elevados los costes que tienen, como por ejemplo la creación de Shurikens. Un shuriken actualmente cuesta hacer 5 lingotes de plata, ¿Qué opinas?
• Bueno, esta pregunta realmente me gusta, porque es una de las sugerencias que se me ocurrió y se la comenté a Valerian, que también estaba de acuerdo. Es una sugerencia que si se pone a hacer vendrá en otro parche. Trata de una fusión de Alquimia y Pesca, porque todos sabemos que pesca también ha quedado obsoleta, no tiene contenido. Pues esta sería crear un consumible con unas pocas raíces de diferente tipo con diferentes ingredientes de pesca que otorgarían buffos como, por ejemplo: robo de vida, RM, daño, defensa extra, pociones que alteren los stats del personaje momentáneamente. Esto daría un aumento de contenido increíble y reviviría la economía a través de la Alquimia y Pesca.
CLASES Y RAZAS
Vamos a tocar un tema el cual hay mucho debate y discrepancias con el actual balance ahora podremos saber que opina un miembro del Staff del Balance actual.
El druida, ¿Porque habéis cambiado el intervalo de Arco - Magia? Actualmente este combo ya no es eficaz. ¿ Realmente es lo que queríais?
• Eso era un combo brutal, apenas tenía intervalo. Esto cogía a un mago y cuando moría ni se daba cuenta de qué había pasado. Demasiado viable era, pero eso sí, si es verdad que no estoy a favor del nerfeo que se ha llevado. Por otra parte, la gente encima usaba macros con teclado gaming para eso, esto quiere decir que pulsar una tecla y te soltaba todo el combo en un instante y te quedabas con la cara blanca. Entonces lo que se hizo es nerfearlo. Ahora sigue siendo rentable pero no tanto, o es flechas o es báculo. Actualmente se puede seguir cumbeando las flechas con semillas y matar a alguien, pero no es lo mismo que antes.
¿Algo de lo más discutido en esta versión ha sido el buff al Cazador Gnomo, porque un buff al Gnomo y no al Elfo?
• El Elfo se va a seguir usando, porque sigue siendo viable. La gente solamente se hacía Cazador Elfo porque otra raza no salía a cuenta. Igual te digo que no solo fue un buff para el Gnomo, el Humano Abisal y el Elfo Drow también se le bufó el acierto con proyectiles.
Actualmente esto es así:
Con mejor acierto: Elfo, Gnomo, Humano Abisal, Drow (los 3 últimos por igual)
*Con más golpe: Gnomo, Elfo, Drow, Humano Abisal *
*Más vida: Humano Abisal, Drow, Elfo, Gnomo *
Ahora son viables estas tres clases, depende del gusto de su usuario.
¿El actual bardo, que pensáis de él? ¿Su golpe, el golpe especial, mana, vida…? ¿Se merece un nerfeo?
• El bardo tiene sus pros y sus contras, su mayor contra es la RM y su mayor virtud es la Evasión. Es una clase muy polémica por su gran evasión en 1 vs 1. Nerfeo habrá seguro. Pero si te haces un bardo es porque no quieres que te peguen por su evasión. Pero claro, para nerfearlo es muy complicado, porque realmente no sabes que tocarle. Los efectos especiales (paralizar, aturdir..) sería matar al personaje, es su esencia. Pero no es eso solo, el bardo tiene buena vida, acierto, buena evasión, buen maná… Lo que yo haría con el bardo es enfocarlo a una clase más “support” entre clérigo y druida, bajarle la evasión al nivel de druida, reducirle bastante los efectos especiales y bajar un pelín la vida, dejarle el maná y darle algún hechizo más característico de su clase, posiblemente un hechizo que restaure vida, mana e incluso energía, hacerlo más healer-support y autosuficiente para 1v1. Se puede enfocar de muchas maneras, pero con peligro de quitarle la esencia. El bardo es una clase muy querida para los jugadores solitarios, así que hay que tener cuidado porque puede no gustar.
Sobre el Berserker, muchos antiguos Guerreros se quejan de que esta clase es más ventajosa que el guerrero, tiene más golpe y más vida, ¿Puedes aclarar los puntos positivos y negativos de esta clase?
• El golpe más fuerte es un Guerrero, tiene una espada que pega 26 - 30 "La Mata Dragones", también tiene la Plegaria que cura casi sus 200 puntos de vida quitando energía. Entonces un Guerrero es eso, un tanque que mete mucho, incluso más que el apu de un asesino. En cambio, el Berserker tiene un estilo a pala - guerrero, menos defensa, pero más evasión y mucho más ofensivo. No tiene tanta defensa de escudo, pero si más evasión. También algo que tiene el Berserker es un remover con gasto de vida, te cae un inmo con hechizo y te tiras el remover gastando vida, estas prácticamente muerto. Entonces se puede decir que en varias situaciones sale más rentable removerte con maná. Usar el hechizo gastando vida se puede decir como dice un amigo mio “El botón del pánico” que no se puede usar en todo momento y hay que saber cuándo apretarlo y cuando no.
Por último, el Humano Abisal, cuéntanos más sobre esta raza, ¿cómo surgió? ¿Qué cualidades y desventajas tiene?
• En principio se basó en una sugerencia mía, la idea era hacerlo al estilo “vikingo”. La primera imagen era un estilo a lancero, con hechizos rápidos y desarrollando poco a poco pasó a ser lo que es ahora, aunque hubo otras ideas de por medio (Samurai, Centurión, etc). Así mismo necesitábamos una raza nueva, charlándolo entre varias personas (Glokark, Clyna Y Valerian) llegamos a la conclusión de que estaría situado entre un humano y un Orco, en cuanto a atributos. Queríamos algo así y entre sugerencias e ideas se quedó lo que es ahora. Un humano poseído por un demonio. Por eso Abisal. Pero es eso, hubo reptilianos, sucubos, un montón de ideas, pero escogimos lo que se puede contemplar ahora dentro del juego. Para que se entienda la idea del Humano Abisal, es como comparar un Elfo a Elfo Drow, solo que, con humano y humano abisal, una tiene más acierto, otra evasión. Más vida, pero menos maná, etc
Para la última pregunta de Balance, ¿Qué es lo que tenéis en mente que sea lo siguiente en balancear o tocar para mejorar la mecánica del juego de los usuarios?
• Bueno, hay muchas cosas que tocar, constantemente se están haciendo reajustes y cambios, pero lo ideal sería tocar las clases. La comunidad no está a gusto con el clérigo, le falta algo. El asesino también le falta algo, solo destaca la Evasión y los apus, que actualmente influye la suerte, y queremos que la suerte sea mínima. Hay que seguir personalizando y adaptando cada clase a su respectivo rol. También se habla del mago, tiene sus pros y contras, el tema de invisible tuvo mucha polémica por su capacidad de camuflaje con el entorno, que creo que está un poco roto y puede que se coma un nerfeo, pero por otro lado le daría un toque más fuerte enfocado al 1 vs 1, que, de hacerse, se hará en parches próximos. El mago casi siempre está en desventaja, y está casi siempre bajo unas normas “morales” por así decirle, “que, si no puede paralizar, que, si incineras, etc” (En torneos directamente no es viable) ... También un tema muy importante es la energía, como en el mago, ¡No puede ser que se quede sin energía! Es decir, molesta más que divierte. El mago depende del maná no de la energía. Los niveles hasta el 40 es un poco tedioso levelear con el mago con el problema de la energía. El bardo también, lo hablado anteriormente y constantemente se están rondando estos temas. En fin, hay muchas cosas que modificar y creo que todas las clases necesitan un retoque, tanto para fortalecerlas, debilitarlas o simplemente darles más personalidad a la misma.
STAFF Y USUARIOS - COMUNICACIÓN
Muchos usuarios de la comunidad de ImperiumAO están realmente enfadados con la comunicación que hay en el foro con el Staff, algunos añaden que no hacen caso a la comunidad, los retrasos, las falsas promesas. ¿Crees que es cierto que el Staff no da la suficiente atención o no hace mucho caso a los usuarios? ¿Qué ocurre?
• A ver esto es un tema delicado, hay diferentes puntos de vista. Primero vamos a empezar por el Staff, que son un grupo de personas que muchos de ellos no cobran nada, los únicos que cobran son las personas que desempeñan una tarea de Diseñador, sonidistas, creador de contenido, etc. Pero por ejemplo la parte del Staff que está en el foro, ayuda a la comunidad, mantienen un orden y ayudan al contenido de la web no están cobrando nada, entonces no es algo el cual sea un trabajo, sino como un hobby, algo que hay que ponerle ganas, y de poder mejorar, todo se puede mejorar. El tema de los retrasos, el parche 1.6 se retrasó 3 días por cosas de último momento que no se lo espera uno. Nosotros somos los primeros que quieren sacar novedades, parches y versiones, y si no lo hacemos no es porque se haga a propósito. Sobre las falsas promesas, son sugerencias que se aceptan y se dice que se implementarán, pero luego existe el problema de incompatibilidad con la programación, falta de personal, porque se intentó implementar, pero no se pudo u otros factores de IAO. Este es el tema de las falsas promesas, en especial los Battle Servers, es algo mucho más complicado de lo que se piensa la gente. A mí me encantaría poder jugar al Battle Server, pero a la vez no. Porque sé que le restaría usuarios al servidor oficial. Tu abres un Battle Server en USA y la mitad de los jugadores de Eluret desaparecen del servidor, y eso es un problema descomunal, y se pierden ingresos y como se puede comprender el host y todo el mantenimiento de IAO no se paga sólo… Por último, lo que se ha comentado en todos los temas que se ha dicho lo mismo. Esto es un juego de Rol, el Battle Server es complementario, antes de un Battle Server estará el servidor oficial. Pero voy a deciros una cosa muy interesante, y que no lo sabrá mucha gente y es que se está apuntando al competitivo, si lo que queréis es agite y peleas YO también quiero eso y todos lo queremos, así que eso habrá siempre y lo máximo que se pueda. Sobre todo, cuando se lance a Steam el juego estará súper enfocado al competitivo, los mejores clanes, el mejor 1 vs 1, etc… Quien sabe, a lo mejor con rankeds ;) Y en parte de los usuarios, ¿Estaría mejor más comunicación de parte del Staff? Pues sí y siempre lo he dicho, yo también estoy en parte de acuerdo que es un tema el cual se podría mejorar mucho. Cuando era usuario normal sin ser parte del Staff, cuando por ejemplo se caía el servidor y no se informaba de nada de nada y es más, me daban la razón y todo, pero es lo que te digo, se caía el servidor y mucha gente (no toda es igual) nos ponía el puñal en la espalda, atenta a lo que va a decir el Staff para saltar a la mínima. Actualmente hay gente muy quejosa, pesimista a los cambios en vez de aportar su granito de arena, se cierra en banda y dice: “no, no y no, ¡quiero que sea como antes!”, “¿Porque no lo hacen más fácil?... El tema de comunicación actual es muy complicado, pero siempre hay formas y, formas de hacerlo y hay que lograr que esta complicación desaparezca o mejore ya sea con iniciativas como esta (entrevista) que ayuda a esa relación usuario - Staff, pero con buena relación, no como una queja. La gran mayoría se expone cómo una queja y se ha de entender que la motivación perdura, y si te gusta lo que hace más te ayuda, pero si no te agradecen el trabajo que estás haciendo no es del todo motivador, ¿no crees? Me acuerdo que teníamos un user, que siempre se quejaba de las mascotas, “que las eliminen del juego” ... El caso es que se nerfearon muchísimo, y no vi ni las “gracias”, lo que quiero decir es que cuando hay algo mal o no se está de acuerdo es muy fácil decir: “no, no y no” pero cuando es un cambio positivo no se dice algo tan simple como un: “¡buen trabajo!”. Claro que hay usuarios agradecidos, pero actualmente hay muchas más personas negativas que positivas. Bueno, y podría hablar de muchísimas más cosas, pero esto no terminaría...
¿Actualmente hay Reportes de errores de Wiki IAO de hace 1 mes casi, aún no se han arreglado todavía, a qué se debe el retraso de arreglar estos errores? ¿No hay ningún miembro del Staff encargado de la constante mejora de la Wiki?
• Mira, actualmente hay cerca de 14 miembros encargados de la Wiki. La verdad, no sé cómo trabajan porque cada sector tiene sus prioridades y su forma de trabajar, pero puedo decir que hace unos días me pidieron un montón de imágenes para implementarlas en la Wiki, estuve casi un día entero, va perfecto y me gusta que hagan este tipo de pedidos, se demuestra que se está queriendo actualizar y mejorar todo. Está en constante actualización, pero claro, vosotros ponéis el error, y ellos han de confirmar a otro sector como está en el juego el ítem, es decir ellos no tienen la información del juego. Son los encargados de editar, pero han de confirmar, es como una cadena. Pero se podría mejorar con un sistema de reportes más apropiados, en el foro se pone y se puede perder o desorganizar. También se puede olvidar de avisar el cambio. La organización dentro del Staff es algo que hay que trabajar y que estamos mejorando poco a poco. También es nuestra primera vez que nos ponemos a llevar un servidor, no nacimos aprendidos a organizar un sistema como el que llevamos actualmente, pero repito, es algo que estamos trabajando y que como equipo poco a poco vamos mejorando.
Hay muchos temas donde se comenta, que el Staff no se preocupa de realizar ningún evento. ¿Se podría programar un evento cada 2 días a una hora de pico de jugadores?, o automatizar eventos, ¿Qué te parece?
• Sí, aunque el sistema automático está implementado actualmente. Realmente no sé cómo funcionan los eventos que actualmente realiza el staff de soporte, porque no estoy dentro de ese sector, pero noto que hace falta esa contención de la gente para que los usuarios se sientan mejor y fortalezca la relación usuario - Staff y eso hace muchísima falta. Los usuarios necesitan confiar en la gente que lleva el juego adelante y lograr que los usuarios dejen esa “rabia” ya que la gente que está en el Staff son muy buenas personas, lo digo de corazón. También digo que como está actualmente el sistema de eventos no me termina de gustar. Como usuario no me gusta. Por ejemplo, en Eluret, (no me gusta hablar de esto porque es sobre mis compañeros de Staff) pero es un servidor que necesita apoyo, que necesita acción, y cuando se hace un evento se hace de la silla por un premio de 30k de oro, que me parece algo muy fácil y simple, me da hasta rabia. Esto mismo lo digo como usuario de un servidor pequeño como lo es Eluret. La gente lo juega porque no hay otra cosa, pero estoy seguro que les encantará jugar a menudo un laberinto de teleports, búsqueda del tesoro, o cualquier otra cosa, improvisado y rápido, pero que se note la atención a esos usuarios. Anteriormente había eventos automáticos como “El abismo infernal” y ahora mismo se está trabajando en varias cosas que les gustará a los usuarios… No puedo decir más porque me matan, es una sorpresa. Pero que se va a hacer algo bueno al respecto, se va a hacer.
¿Tenéis una tabla de sugerencia la cual vais siguiendo para incorporar algunas de estas? ¿Se sigue algún orden en específico? ¿Qué fases ha de pasar una sugerencia para que se aplique? ¿Cuánto tiempo más o menos tarda una sugerencia en que se aplique al juego?
• Todas las personas pueden sugerir algo, siempre y cuando tenga lógica y esté bien expuesta. No sirve “quiero tener un dragón volador porque mola mucho” o “Bájenle el daño al Berserker porque no para de matarme”. Cuando la sugerencia es buena y se acepta, pasa el primer filtro y llega al área que corresponde, diseño, balance o lo que fuese y se archiva detrás de las próximas implementaciones más importantes. Se tiene en cuenta todas las sugerencias y, es más, se agradecen que las personas se apliquen y nos ayuden, sea mala o buena. Muchas veces ocurre que un usuario dice una sugerencia la cual ya ha estado aceptada antes, lo que ocurre es que el tiempo de implementación de esta depende de factores como por ejemplo la carga que tenga ese sector y prioridades. Estas pueden tardar semanas o meses. Ahora mismo el sector de programación está al 200%, si se sugiere algo, una mecánica nueva como que un asesino apuñale por la espalda para maximizar su daño, se pondrá en un orden el cual no es una prioridad, entonces primero se hará lo urgente. Que lo urgente puede ser algo como la sorpresa que dijo Glokark, que es una nueva herramienta para los usuarios que va a gustar y lleva muchísimo tiempo de programación. Por eso digo que depende de la prioridad, hay cosas que consideramos más importantes que otras y con muchos motivos.
CHARLANDO CON SANTIAGO
¿En qué novedades estáis trabajando actualmente? ¿Nos puedes dar alguna pista? ¿Alguna sugerencia de algún jugador la cual estáis pensando implementar o añadir? ¿Algún EasterEgg?
• Bueno, te puedo decir algo más general. Se están mejorando varios mapas, en especial dungeons, texturas y eso. Nuevos sonidos de hechizos, NPC, gráficos, progresión de nivel, un sistema para cuidar al usuario, todo esto para poder en un futuro no muy lejano implementarlo a Steam. También se está intentando mejorar el balance, alguna que otra sorpresa habrá. También se está estudiando el tema competitivo, que en este parche puede ser una bomba ;).
¿Qué te parece la idea de ir haciendo reajustes con parches aproximadamente cada semana? Cambiar el meta, renovar el contenido sin llegar a hacer cambios bruscos, pero renovando, dar ganas de usar el asesino o el mago por el simple hecho de que un hechizo cuesta 100 menos de mana, o se aumente el golpe.
• La verdad es que me gustaría que se hiciera, pero no creo. Todo lo que se hace en cuanto a reajustes de vida, mana, eso es fácil, pero añadir una mecánica nueva tipo “LoL” un rework a este personaje: “Vamos a cambiarte esto”, “Vamos a añadirle esto”, lleva programación y el sector programación está súper saturado, siempre tienen algo que hacer. Pero me gustaría llegar a ese punto de reajustes semanales cambiando y puliendo las cosas.
¿Crees que el hecho de que sea un juego 2D y antiguo está destinado al fracaso o que se quede atrás con respecto a otros juegos?
• Ciertamente, mucha gente lo dice, “El Imperium está muerto” “Le queda una semana de vida”, esto se lleva diciéndose hace años, “Este juego se va a pudrir” ... Es verdad que es un juego 2D y antiguo, pero es un juego el cual la gente sigue jugando, vuelve, se va, vuelve… Hay que tener en cuenta que es un juego que pide unos recursos muy mínimos y eso abre las puertas a cualquier usuario con un pc muy básico. Menos ahora que se le está impulsando muy gratamente. Sabemos que Imperium es un muy buen juego, pero le falta adaptarlo un poco más. Completarlo porque realmente el contenido de IAO es muy básico. Sin contar que si sale en Steam va a ser un éxito seguro, pero es eso, hay que mimarlo un poco y pulirlo en varios aspectos.
ÚLTIMAS PREGUNTAS
Bueno, con estas preguntas se termina la entrevista: ¿Te ha gustado participar en Imperiumao Responde? ¿Te gustaría volver a participar en un futuro con preguntas de la comunidad o temas de conversación para la próxima vez?
• No tengo ningún problema, me ha gustado mucho esta entrevista. Han sido unas preguntas muy interesantes. Encantado volvería a participar en ImperiumAO Responde o en cualquier tema.
¡Me ha gustado mucho esta entrevista Santiago! Eres una persona increíble, detrás de todo el gran Staff que están a tope con mejoras dando la cara, también se encuentran miembros que hacen el trabajo y no paran para que los usuarios disfrutemos. De parte de todos los users, gracias al Staff de ImperiumAO y sobre todo a ti por responder las preguntas de ImperiumAO Responde. ¡Hasta la próxima!
• Muchas gracias a tí, y espero que ayude a resolver dudas y se pueda entender la labor de un miembro del Staff, cabe decir que esta entrevista ha sido de mi punto de vista, y es mi verdad con total transparencia. ¡Un abrazo gente!
Entrevistador nourld
submitted by Nourld to JuegosAO [link] [comments]


2017.05.31 03:47 ckeimel Guia para principiantes (Traducción de /r/rpg)

Introducción:

Si estás leyendo esto, entonces en algún lado, de alguna manera, decidiste que los juegos de rol podrían ser un pasatiempo que podrías disfrutar. Tal vez hayas estado involucrado con RPGs (Role Playing Game) de videojuegos y querías ver de dónde vinieron, o tal vez viste algunas personas jugando un juego en la biblioteca local o tienda de juegos, o puedes haber visto el hobby satirizado o referenciado en un popular programa de televisión. Independientemente de cómo se le ocurrió la idea de involucrarse, esta guía busca ayudarle a empezar tan indoloramente como sea posible.
En esta guía vamos a cubrir todo, desde la elección de su primer juego hasta ponerse en contacto con su comunidad local de juegos de rol. También cubriremos los aspectos básicos para prepararte y jugar un juego en tu propia casa. Ahora, sin más fanfarria, vamos a llegar a las partes interesantes.

Uso de esta guía

No sientas que debes leer esta guía en orden o hasta completarla. Puede haber información útil en cada sección; Sin embargo, si ya conoce los dados, no hay razón para leer sobre ellos. Dirígete directamente a la información que necesitas.

Juegos de rol en pocas palabras

No realmente en pocas, payaso, pero el concepto general. Los juegos de rol combinan elementos de teatro/comedia de improvisación, narración oral y juegos de tablero/miniaturas. El resultado es algo que es más que la suma de las partes. Si eso te suena como que podría ser complicado, entonces no te desesperes, es mucho más fácil quedarse enganchado de lo que podrías pensar.
El juego de roles es muchas cosas diferentes para personas diferentes, pero la mayoría de nosotros puede estar de acuerdo en que todo se reduce a imaginar algo con un grupo de personas. Cuando te sientas alrededor de una mesa con algunos amigos y asume los papeles de los caracteres que existen solamente en su imaginación compartida entonces estás jugando rol. Tradicionalmente, la forma en que hacemos esto es designar a una persona como Guía (Guide, en ingles) para dirigir el juego y controlar las cosas detrás de las escenas, mientras que los demás jugadores se turnan para describir cómo interactúan con el mundo que maneja el Guía. Hay otras maneras de manejar esto, pero eso está más allá del alcance de esta guía.
Lo que separa el juego de rol de mesa y el LARP (siglas de: Live Action Role-Playing game) de la forma libre de juego interpretando papeles, como los juegos que hacen los niños, es que los juegos de rol tienen reglas establecidas. Lo que estas reglas implican varían de un juego a otro, pero generalmente describen los procesos mecánicos seguidos por los jugadores cuando quieren hacer algo y lo que sucede cuando lo hacen. Las reglas ayudan a enmarcar la narración proporcionada por el Guía y los jugadores de una manera justa. Los mejores juegos también tienen reglas que ayudan a inspirar y llevarte a través de una narración grande y atractiva. Vamos a entrar en materia (y antimateria), y veamos cómo todo esto encaja más adelante en esta guía.
Guía no es el único título para la persona que lidera el juego. Cada juego le dio a este puesto un título único y con el paso de los años esta persona ha sido llamada Narrador (Storyteller), Maestro de Mazmorras (Dungeon Master), Maestro de Juego (Game Master), Administrador (Administrator), Árbitro (Referee), Director, Maestro de Ceremonias (Master of Ceremonies, MC) y algunas docenas de otros títulos. Para los propósitos de esta guía vamos a llamarle Guía porque eso es lo que hacen, guían a los otros jugadores a través de la experiencia.

Herramientas del Asunto

Los juegos de rol suelen requerir muy poco aparte de tu imaginación y un libro de reglas, pero como cualquier actividad hay algunos trozos y piezas que necesitas. En esta sección vamos a repasar estas herramientas, a explicar lo que son y, si son opcionales o no.

Reglas

Casi todos los RPG usan un libro de reglas de algún tipo. Después de tener alguna experiencia con un juego es probable que no necesites un libro de reglas para jugar a tu RPG de elección, pero cuando empieces a aprender un juego es una buena idea tenerlo cerca. En esta guía se explicará más detalladamente sobre los juegos y los conjuntos de reglas para comenzar la aventura de RPG más adelante, por ahora sólo asume que necesitarás un libro de reglas para jugar.
Otra cosa que vale la pena mencionar acerca de los libros de reglas es que normalmente también incluirá una lista de materiales que necesitarás. Asegúrate de mirar esto cuando intentes un nuevo tipo de juego.

Dado

Vienen en todas las formas, tamaños y colores; Así es, estamos hablando de dados. Mientras que algunos RPGs han evitado a nuestros amigos poliédricos en favor de las tarjetas, las cuentas o ningún aleatorizador en absoluto, la mayoría de los RPG todavía los utilizan.
¿Para qué se usan?
Los RPG usan comúnmente dados para generar un número al azar. Esto podría ser para determinar si William Tell atraviesa o no la manzana, que tan lejos se lanza la bola, si realmente hay una puerta secreta detrás de la librería o cualquier número de otras cosas. Los dados también se utilizan a veces como contadores para rastrear todo, desde el tiempo hasta la salud física. En menor medida, los dados también se pueden usar como miniaturas.
¿Cuántos necesito?
El número y tipo de dados que necesitarás varían de un juego a otro. Para empezar, lo mejor es tener un conjunto completo de dados. Un conjunto completo incluye: una moneda (d2), de cuatro lados (d4), de seis caras (d6), de ocho caras (d8), De diez caras (d10), de doce caras (d12), de veinte caras (d20) y un percentil (d%).
Es posible que quieras tener extra d6s y d10s, ya que estos son los dos dados más comúnmente utilizados.
Hay algunas variedades más esotéricas de dados allí dando vueltas, como el d30 o d1000. Dichos dados no se consideran parte del "set" básico y se usan principalmente sólo por novedad. Un tipo inusual de dados que puedes encontrar son Fudge Dice. Éstos no son dados muy nuevos y se han hecho cada vez más comunes debido al éxito del sistema de Fate RPG. Los dados de Fudge se escriben como dF. Estos se ven como dados ordinarios de seis caras, pero en lugar de números en las caras tienen (+), (-) y caras en blanco.

Hojas de personaje

Una hoja de personaje es un pedazo de papel o una plantilla pequeña en la cual escribes todo sobre tu personaje. La mayoría de los libros de juegos de rol traerán una hoja de personaje que puede fotocopiar y en esta era digital todos los editores más avanzados también publican las hojas de caracteres oficiales en sus sitios web.
Tu hoja de personaje no tiene por qué ser muy formal con un pedazo de papel con “Hoja de Personaje” garabateado en la parte superior es suficiente. Un pedazo de hoja suelta de papel con la información pertinente en él hace el trabajo tan bien como un libro de personajes y las fichas de biblioteca son más fáciles de llevar y de mirar. En estos días, tu teléfono celular o portátil podría funcionar mejor para ti y, realmente, eso es lo más importante.

Miniaturas

Muy pocos juegos específicamente requieren el uso de miniaturas, pero su uso ha ido de la mano con el juego de roles durante muchos años. Las figuras han sido a menudo una forma popular de representar a tu personaje de varias maneras diferentes. A veces se usan mucho como piezas de juego y se mueven alrededor de un mapa o una cuadrícula, otras veces se utilizan sólo como una especie de pieza fija. Lo importante a tener en cuenta con minis es que no son necesarios. Puedes jugar casi todos los RPG sin el uso de uno, aunque algunos grupos pueden pedirte que utilices algo que represente a tu personaje (un sustituto común es un dado o una moneda).
Fichas
En la última generación de juegos de rol los tokens (fichas) se han convertido en una popular alternativa a las miniaturas. Las fichas son piezas redondas y planas de cartón con ilustraciones que representan un monstruo o un héroe en ellas. Vienen en una variedad de tamaños y son mucho más fáciles de llevar. También son significativamente más baratos que las miniaturas de metal o plástico. Algunos grupos usarán miniaturas tradicionales para los héroes y fichas de monstruos y NPCs (Non-Playable Character, Personaje no jugable).

Lápiz y papel

Hay una muy buena razón por la que los juegos de rol de mesa sean a veces llamados juegos de "lápiz y papel". Es porque estos dos componentes son las cosas más importantes que tienen, aparte de las reglas y la gente con la que jugar. No hay requisitos particulares para su herramienta de escritura. Algunas personas tienen gusto de lápices amarillos ordinarios, otros como plumas de la tinta y todavía otros como los lápices mecánicos. Utiliza lo que prefieras, pero ten en cuenta que es probable que tengas que hacer muchos cambios y que es una buena idea usar algo que se pueda borrar fácilmente.
Es una historia similar para el papel. La mayor parte del tiempo simplemente un papel viejo de desecho será todo lo que necesites. Es posible que desees usar una hoja de caracteres adecuada, como se describió anteriormente, pero no es necesario. Diferentes tipos de papel tienen usos específicos en juegos de rol, sin embargo.
  • Liso - Se utiliza para muchas cosas, pero más comúnmente para esbozar imágenes de cosas.
  • Con renglones - Notas usualmente usadas, historia de personajes y cosas similares.
  • Hexagonal / Cudriculado - Se utiliza casi exclusivamente para el mapeado.
  • Fichas de Biblioteca - Se utilizan para organizar las cosas de uso frecuente, como elementos o conjuros mágicos.

Ayudas para el juego

Hay un número de diferentes ayudas utilizadas por los jugadores de rol, ninguno de los cuales son necesarios para disfrutar de un RPG. Algunos de estos son:
  • Tableros (Battlemats) - usado para mapear mazmorras y hacer un seguimiento de los combates.
  • Tablero de mazmorra (Dungeon Tiles) - como arriba, pero con los azulejos ilustrados en vez de una rejilla reutilizable.
  • Torres y cuencos para dados (Dice Towers and Bowls) - mantiene los dados limitados a un área específica.
  • Calculadoras - pueden usarse para rastrear números que cambian con frecuencia, como HP.
  • Aplicaciones de la computadora / aplicaciones de teléfono - el uso varía, usado generalmente para seguir aspectos del juego o como referencia.
  • GM Screen - una pantalla plegable diseñada para ocultar las notas del Guía y las tiradas de dados.
  • Musica ambiental / Efectos de sonido - usualmente manejado por una aplicación de computadora en estos días, pero podría ser tan fácilmente hecho con un CD, DVD u otro tipo de reproductor multimedia.

Disfraces

El uso de vestuario es común en Live Action Role Playing (LARP). Debes revisar las pautas de LARP en los trajes o ponerte en contacto con el organizador antes de finalizar su traje. Puede haber límites en el número y tipos de accesorios, así como otros factores, tales como preocupaciones de seguridad y sabiduría de juego.
Los jugadores de rol de mesa no juegan típicamente con disfraz, aunque puede ocurrir.

Elegir tu primer juego

Antes de que puedas empezar con algún juego de rol real, necesitas elegir un juego para disfrutar. Hay un montón de grandes juegos por ahí, pero te sugerimos que tengas un par de cosas en cuenta:
  • Por lo general, es una buena idea elegir un juego que otras personas en su comunidad local ya están jugando. De esta manera tienes gente a quien hacer preguntas, así como una cantidad existente de jugadores potenciales para tu juego.
  • Elige un género que te interese. Puedes estar rodeado de jugadores disfrutando de Vampire: The Requiem, pero si no estás interesado en un juego de vampiros, probablemente no lo disfrutes. Si planeas tocar una variedad de géneros o simplemente no puedes decidir entonces, tal vez un juego universal sería una buena opción para ti.

Temático vs. Universal

Los RPGs tienden a caer en dos categorías diferentes, los que tienen un escenario específico y el tema y los que están diseñados para trabajar con cualquier entorno o tema. No hay estilo correcto o incorrecto, pero cada tipo tiene sus ventajas.
Lo bueno de los juegos universales es que puedes aplicarlos a casi cualquier configuración que puedas imaginar. Esto significa que no necesitas aprender un nuevo conjunto de reglas cada vez que desees cambiar las cosas. Además de esto, pueden tener un enfoque a la carta de las reglas que le permite elegir qué reglas funcionarán mejor para cualquier juego específico que desee jugar. Cuando estés empezando por primera vez un RPG Universal puede parecer mucho masticar y de alguna manera lo es. Estos son grandes juegos con un montón de reglas y elementos diferentes para tomar. La clave para tener en cuenta sobre ellos es que tu no vas, y probablemente no debes, utilizar todas las diferentes reglas presentadas. La razón por la que estos juegos tienen tantas reglas es para que puedas jugar cualquier tipo de juego con ellos. Si las reglas para las armas de fuego no van a subir en su juego sobre los hombres de las cavernas, entonces no hay necesidad de aprender.
Juegos temáticos no tienen la amplitud de los juegos universales, pero tienen un par de cosas a su favor. Primero, con un juego temático ya tienes las reglas con las que trabajar. Esto pone menos presion en el Guía para crear un mundo para jugar y puede hacer que el juego sea más fácil para los nuevos jugadores a entrar. En segundo lugar, estos juegos están tratando de crear un estilo específico de juego y pueden tener características que simplemente no pueden aplicarse universalmente. Por ejemplo, el sistema mágico en Mistborn RPG busca recrear el de las novelas de Brandon Sanderson. Un RPG universal puede no ser capaz de tener un toque tan específico.
Para los recién llegados a la afición de jugar un papel un RPG temático es a menudo la mejor opción. Presentan un conjunto de reglas coherentes y a menudo más simples. Su ya establecida configuración y lore (historia de ese universo) es una gran manera de empezar a jugar y participar sin sentirse perdido buscando el lugar para comenzar. Si tienes una franquicia en particular que te gusta, como Star Wars, puedes empezar a jugar y ya tienes una gran idea sobre el tipo de cosas que puedes hacer jugando un RPG de Star Wars. Cualquiera que sea el estilo de juego que elijas para empezar, espero que pruebes muchas variedades a lo largo de tu carrera de rol.

Un poco sobre D&D

Dungeons & Dragons es el juego de rol más conocido del mundo. Si estás leyendo esta guía hay una muy buena oportunidad de que vinieras a averiguar cómo podrías empezar con D&D específicamente. D&D puede ser un muy buen punto de entrada a la manía del RPG. Es uno de sólo unos pocos RPG con un kit de principiante de calidad profesional y es probablemente el más ampliamente jugado y el más gustado. No cubriremos D&D específicamente en esta guía, ya que no es una descarga gratuita, pero de todos los consejos contenidos en es aplicable a D&D (así como todos los RPGs tradicionales).

RPGs sugeridos gratis

Hay miles de RPG de mesa diferentes por ahí. 3426 RPG diferentes se registran en la base de datos RPG Geek en el momento de escribir esto. Como te puedes imaginar, eso es mucho más de lo que podríamos esperar para cubrir en cualquier guía. Por esta razón hemos seleccionado algunos de nuestros juegos favoritos que son gratuitos para descargar y principiante amable de sugerir

Open d6

Originalmente Open d6 fue publicado por West End Games. Se ha cambiado de manos unas cuantas veces a lo largo de los años hasta que finalmente se publicó digitalmente de forma gratuita. Open d6 es un sistema universal con tres Rulebooks (Libros de reglas) básicos independientes. Estos son d6 Fantasy, d6 Adventure y d6 Space. Cada uno contiene todas las reglas y sistemas que necesitas para jugar en una variedad de configuraciones e incluso puedes mezclar y combinar elementos para crear tus propios mashups de género. El sistema es fácil de aprender y jugar, usando sólo dados de seis caras comunes. Cada uno de los libros d6 también viene con una gran sección introductoria con una aventura en solitario de su propio estilo diseñado para enseñar a un nuevo jugador cómo jugar Open d6 y RPGs en general.
Open d6 también se simplificó en un peso más ligero y más fácil de consumir, y aún libre, la versión llamada Mini Six. Mini Six divide las reglas en aproximadamente 11 páginas, con las 30 páginas restantes que contienen ejemplos de caracteres y ajustes, así como una guía para usar el contenido de Open d6 con el conjunto de reglas más sencillo.
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Risus

Risus es un RPG muy simple que se puede aprender o enseñar en menos de 10 minutos. Risus es a veces llamado el "Anything RPG" (“RPG lo que sea”) debido a la flexibilidad de sus reglas universales, y tú puedes jugar con cualquier ajuste que puedas imaginar. El juego se ajusta a sólo 6 páginas y es uno de los RPG más simples disponibles. Si bien las reglas son muy fáciles de aprender, su tamaño pequeño significa que no hay un montón de consejos para las nuevas guías y jugadores. Incluso aún, es una buena opción para los primeros temporizadores.
A diferencia de muchos otros sistemas RPG simples, Risus tiene una gran web propia. Hay una base dedicada de los jugadores de Risus que producen aventuras, adaptaciones y toda la manera de otro gran contenido.
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Swords & Magic (Espadas y magia)

S&W es un juego de fantasía mítica que hace que los jugadores deambulen por las mazmorras y mantengan el mal a raya. Todos los elementos del clásico juego de rol de fantasía están presentes en este juego, por lo que es una gran opción para cualquier persona interesada en las bases del hobby. Cuando usted se imagina D&D, tal como se jugaba en los días de las máquinas de pinball esto es lo que usted está pensando.
Swords & Wizardry es lo que se conoce como un "retroclone" de la primera edición de Dungeons & Dragons. Las reglas originales se han reescrito y vuelto a publicar para que puedas disfrutar de ellos a pesar de que el juego salió de impresión hace muchos años. S & W es relativamente simple de aprender y probablemente tiene la escritura más clara y fácil de entender de cualquier retroclone publicado hasta la fecha.
S&W también viene en tres formas, pero para sus propósitos probablemente quieras quedarte con Swords & Wizardry Core. Si disfrutas del juego, puedes comprar Swords & Wizardry Complete, ya que contiene aún más fragmentos para conectarte a tu experiencia de juego de rol.
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Heroes Against Darkness (Héroes contra la oscuridad)

Al igual que con Swords & Wizardry, Heroes Against Darkness tiene sus raíces en Dungeons & Dragons. A diferencia de S&W, se agrupa desde todas las ediciones de D&D para crear algo nuevo que se siente familiar.
Heroes está escrito con principiantes en mente y viene con un sistema un poco más profundo que la mayoría de los otros juegos recomendados aquí. Viene con una aventura en solitario introductoria para enseñar a los jugadores lo básico.
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Warrior, Rogue & Mage

Warrior, Rogue & Mage es un juego de rol simple y ligero que permite a un grupo de jugadores y un maestro de juego experimentar aventuras épicas en un mundo de fantasía lleno de magia maravillosa.
WR & M es un juego muy fácil de aprender y de jugar y ofrece una aventura inicial y grandes consejos para los Guías primerizos (Game Masters). WR&M también está disponible como Resolute, Adventurer & Genius, una versión del juego ambientada en un mundo de aventura de la pulpa de Indiana Jones; Wyred, una versión cibernética del juego que haría a William Gibson orgulloso; Y Main Sequence, una aventura space opera que haría que los jugadores de cualquier planeta salten de felicidad.
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Dungeon World

Dungeon World es un RPG de fantasía que es muy fácil de aprender y jugar. Se construye a partir de otro juego llamado Apocalypse World y crea diferencia entre él y Dungeons & Dragons. Lo que diferencia a Dungeon World de casi cualquier otro juego que aparece en esta guía, es que utiliza un sistema de juego centrado en el lenguaje en lugar de un enfoque numérico. Es un gran juego para las personas que odian las matemáticas y su uso de procedimientos hace que sea una excelente opción para Guías y jugadores por primera vez. De hecho, una gran parte del libro de reglas está lleno de grandes consejos sobre cómo ejecutar y administrar un juego de rol de fantasía. Su juego padre (Apocalypse World) es aún mejor en este aspecto, pero no está disponible gratuitamente.
La licencia abierta de Dungeon World ha llevado a muchas adaptaciones creadas por los fans. Estos juegos no se construyen con el principiante en mente, pero una vez que han dominado Dungeon World podrían hacer una excelente manera de explorar otros géneros y configuraciones. También hay muchos juegos profesionales construidos con el Apocalypse World Engine y, como tal, comparten una gran cantidad de terminología y juego común con Dungeon World. Estos juegos tampoco son gratuitos, pero puede que valga la pena explorarlos.
Dungeon World ha sido publicado bajo una licencia Creative Commons y el texto completo está disponible gratuitamente en línea. Una versión más atractiva se puede comprar por $ 10 o $ 25.
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Fate Core & Fate Accelerated

Fate es un excelente sistema universal que, como Dungeon World, pone la ficción primero. Está disponible en dos sabores: Fate Core, que está completamente diseñado para los jugadores veteranos, y Fate Accelerated, que es una toma simplificada del sistema dirigido a los recién llegados al hobby. También puedes encontrar una serie de juegos con licencia basados en Fate, como el RPG de Dresden Files, Atomic Robo RPG y mucho más.
La característica definitiva de Fate es su uso de Aspectos. Estas son palabras o frases que definen tu personaje y se usan en lugar de aplicar valores numéricos a diferentes conceptos como fuerza o inteligencia. En lugar de ser fuerte un personaje podría ser "construido como un toro". Esto hace que el sistema extremadamente adaptable a los diferentes géneros y estilos de juego, así como fácil de entender para los recién llegados. Esto también hace un juego donde la historia y la acción es más importante que los detalles, por lo que no será para todos.
En la mayoría de los casos, Fate Accelerated es el mejor punto de partida; Sin embargo, el juego no es particularmente difícil de aprender o jugar. Como puedes obtener ambos juegos de forma gratuita, te sugerimos que eches un vistazo a ambos y selecciones el que te haga sentir más cómodo.
Fate se vende bajo un modelo de “pay what you want”, lo que significa que usted puede recogerlo de forma gratuita. Si te gusta el juego, te animamos a comprar una segunda copia por el precio que creas justo.
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Marvel Super Heroes

En 1984 Marvel y TSR se unieron para publicar un RPG basado en el universo Marvel llamado Marvel Super Heroes. El RPG fue apoyado por casi diez años antes de finalmente salir de la impresión. El juego ya está disponible en línea gratis.
Marvel Super Heroes fue diseñado como un RPG amigable para principiantes y dirigido a los fanáticos de los cómics en lugar de RPGs existentes. Tiene un estilo de escritura accesible que lleva al lector a través de todo lo que necesitan saber. Las reglas se dividen en versiones Básicas y Avanzadas, lo que da a los jugadores algo en lo que pueden crecer.
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Kits para principiantes

En esta sección encontrarás una serie de juegos que, aunque no son gratuitos, vienen con todo lo que necesitas para empezar a jugar. Son paquetes completos que vienen con varias reglas y accesorios que necesitas para jugar. También están diseñados como productos de nivel de entrada y se escriben de tal manera que sea amigable y fácil de usar para principiantes a la manía RPG.

Conjunto inicial D&D 5e

D&D es un juego de alta fantasía épica donde los jugadores asumen los papeles de héroes poderosos como el rastreo a través de mazmorras, salvar el mundo y, sí, incluso matar a los dragones.
La quinta edición de Dungeons & Dragons es la versión más reciente del juego disponible en el momento de escribir esto y el D&D Starter Box es un producto de nivel de entrada D&D que contiene todo lo necesario para empezar a jugar la última iteración del juego clásico. Las reglas estan simplificadas y ofrecen una aventura paso a paso para jugar a través. Mientras que estas reglas simplificadas son geniales para los principiantes, en algún punto los jugadores desearán graduarse al juego completo. La buena noticia es que todas las reglas básicas para D&D 5e han sido publicadas digitalmente de forma gratuita.
D&D es uno de los más grandes, si no el más grande, y mejor apoyado RPGs disponibles. Tiene una presencia en la mayoría de las convenciones de hobby, así como programas dirigidos a nuevos jugadores, como D&D Encounters. El Starter Set es un gran punto de partida para cualquier jugador novato.
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Pathfinder Beginner Box

Golarion es un mundo de alta fantasía lleno de gnomos, elfos, enanos y toda clase de otras razas fantásticas. Con el Pathfinder RPG, un jugador puede saltar directamente en crear sus propias aventuras épicas o unirse a la famosa Sociedad Pathfinder, un grupo de agentes encubiertos y aventureros, para promover los objetivos de las facciones del Mar Interior.
Pathfinder rivaliza con D&D 5e en el número de jugadores que lo disfrutan regularmente. Sus raíces se encuentran en la edición anterior de D&D y mantiene un estilo de juego similar. Al igual que D&D, Pathfinder disfruta de una comunidad viva y generalizada con un montón de eventos organizados para asistir.
The Beginner Box es un conjunto de reglas simplificadas que, al igual que The Red Box, proporciona una excelente introducción a la afición. Contiene todo lo que necesitas para jugar y un poco más. Debes tener en cuenta que The Beginner Box es un producto introductorio y no contiene las reglas completas. Los jugadores que disfruten del juego tendrán que actualizar el libro de reglas del núcleo en algún momento. Aparte de eso, es una introducción mucho más amigable y asequible que el libro de reglas básico.
Una cosa muy agradable acerca de Pathfinder es que muchas de las reglas y el contenido se publican bajo una licencia abierta y disponible de forma gratuita en formato wiki. Esto hace que sea muy fácil y barato para graduarse en el RPG Pathfinder completa una vez que se agota la caja de principiante.
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Mouse Guard Box Set

El Mouse Guard RPG está ambientado en el mundo creado por David Petersen en su serie de cómics premiada por Eisner. Cuenta con un mundo habitado por ratones inteligentes. Los jugadores en el Mouse Guard RPG asumir el papel de los ratones que pertenecen a la Guardia del Ratón, un grupo que ayuda a otros ratones sobrevivir el desierto y la defensa de los depredadores.
Mouse Guard es adecuado para todas las edades, aunque los padres deben ser conscientes de que el mundo de Mouse Guard no es tan amable y tierno como la premisa le llevaría a creer. El juego es fácil de aprender, claramente escrito, e incluso ha ganado un premio por su diseño. El arte, tomado de los comics, es también espléndido. La caja viene con todo lo que necesitas para jugar, incluyendo las reglas, aventuras, dados, cartas e incluso un mapa.
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Doctor Who: Juego de Aventuras en el Tiempo y el Espacio

El amado programa de televisión británico, Doctor Who, ha introducido varias generaciones a la ciencia ficción. El último RPG basado en él es Doctor Who: AiT&S y tiene uno de los mejores box set introductorio disponibles en el hobby. Mientras que el juego lleva el nombre del héroe homónimo y titular, las reglas no requieren su presencia. Están escritos y presentados de tal manera que cualquier grupo de héroes puede confundir su camino a través del espacio o el tiempo, con o sin El Doctor.
Doctor Who viene con el libro de reglas completo, que está escrito de una manera casual y concisa y cuenta con un simple, pero flexible, conjunto de reglas. El conjunto de la caja contiene todo lo que necesitarás para jugar el juego, pero la joya de la corona es un conjunto de aventuras introductorias con consejos paso a paso para guías de primera vez. Aún mejor, el folleto de aventura también contiene numerosas "semillas" de aventura para conseguir que un Guía incipiente comience a crear sus propias aventuras. Las reglas también desalientan la violencia como una solución a los problemas y al contrario alienta la negociación y el ingenio.
Enlaces:

Reglas de inicio rápido de los juegos famosos/populares

  • Inicio rápido de RPGs
  • D&D 4e Quickstart
  • Gurps Lite
  • Savage Worlds Test Drive
  • Shadowrun Quickstart
  • Castles & Crusades
  • Tunnels & Trolls Abridged
  • World of Darkness
  • Changeling: The Lost Demo
  • Geist: The Sin-Eaters Quickstart
  • Hunter: The Vigil Quickstart Demo
  • Mage: The Awakening Demo
  • Promethean: The Created Demo
  • Vampire: The Requiem Demo
  • Werewolf: The Forsaken Demo

Jugador 101

En esta sección vamos a cubrir los fundamentos de jugar un RPG. Proporcionamos algunos consejos para hacer personajes para jugar en juegos de rol, así como cubrir la estructura tradicional de juegos de rol de mesa.

Tu primer personaje

El primer paso requerido de cualquier RPG es el de crear un personaje. Esto puede ser una tarea muy abrumadora, pero también es muy gratificante. No vamos a cubrir detalles en esta sección - cada juego hace la creación de personajes un poco diferente. Lo que vamos a hacer es ofrecerte algunos consejos sobre cómo crear un personaje para jugar como y cómo entrar en el papel.

Concepto

Una de las cosas más difíciles de hacer un nuevo personaje es llegar con el concepto general. Es una cosa muy simple decir, "Hacer un personaje." Y otra muy distinta es llegar a un personaje que quieras hacer. Aquí hay algunos consejos para superar esa colina inicial:
  • Roba de la ficción. No hay absolutamente nada malo en volver a crear un personaje que te gusta de la ficción. Incluso puedes robar de la realidad. Si quieres hacer un personaje inspirado por el capitán Ahab, haz eso. Trata de hacer que el personaje sea tuyo, sin embargo. ¿Y si el capitán Ahab era un bárbaro orco de las llanuras? Quizás su ballena blanca sería un rinoceronte blanco.
  • Juega un arquetipo. Si no puedes pensar en un personaje específico, entonces siempre puedes jugar un arquetipo. Si piensas que puede ser divertido jugar con un ladrón furtivo o un hacker anarquista, entonces usted puede escribir eso y construir la personalidad a través del tiempo.
  • Reproducir un personaje de ejemplo. La mayoría de los RPG vienen con una serie de caracteres pre-construidos. ¿Por qué no seleccionar uno para jugar? Con el tiempo se convertirá en un personaje único basado en la forma de jugar.
  • Juega a ti mismo. Una opción a menudo pasada por alto es simplemente jugar a ti mismo. Si juegas a ti mismo no tienes necesidad de "entrar en la cabeza" del personaje, ya estás allí! ¿Por qué no imaginarte en el escenario del juego? ¿Cómo serías como un mago o un pirata espacial?

Ejecución

La parte más difícil de la creación de personajes es realmente llegar al concepto. Una vez que tienes eso es sólo una cuestión de seguir las reglas para crear el personaje para el juego. Para un nuevo jugador esto podría ser un pequeño obstáculo. Aquí hay algunos consejos para ayudarle a saltar sobre ese obstáculo.
  • Pide ayuda a los otros jugadores. Algunos de ellos pueden ser jugadores veteranos que conocen las reglas por dentro y por fuera. Incluso si no hay veteranos un segundo conjunto de ojos puede realmente ayudar con averiguar las reglas. Tu Guía, por lo menos, debe tener una comprensión básica de cómo construir un carácter.
  • Mira la hoja de personajes. Puedes aprender mucho de la hoja de personaje de un juego. Echa un vistazo a las secciones deben ser rellenadas y luego buscar en las reglas. A veces es más fácil trabajar en algo en pedazos pequeños.
  • Mira los personajes de la muestra y mira cómo encajan. Considera el uso de uno como la base de tu propio personaje.
  • Consulta el sitio web oficial del juego y los foros. Hay grandes posibilidades que estés atascado en algo en lo que alguien ya ha estado en el pasado.
  • Pide ayuda en un tablero de mensajes de RPG, como rpg.stackexchange.com

Jugar un RPG

Tienes un personaje hecho y un grupo con el que jugar, ¿y ahora? Mientras que la respuesta a esta pregunta varía de un juego a otro, podemos cubrir la estructura básica que constituye un juego de rol.

La Estructura Básica

La escena está ambientada

El primer paso en cualquier juego de rol tradicional es que el Guía establezca la escena. Ellos describirán donde está tu personaje, lo que pueden ver y oír, lo que otros personajes están haciendo y todo lo demás que podría ser importante. El Guía puede inducir a los jugadores a responder preguntas sobre sus personajes, describir lo que están haciendo y así sucesivamente.

Los jugadores hacen preguntas

Una vez que la escena ha sido establecida, es hora de que los jugadores hagan cualquier pregunta que puedan tener. Tal vez quieras saber si hay algo más que puedas ver o de qué está hecha la puerta. El Guía responderá a tus preguntas y a menudo estas preguntas llevarán a la siguiente fase.

Los jugadores declaran acciones

Cuando los jugadores están listos declaran lo que quieren que haga su personaje. A menudo esto será el resultado de las preguntas anteriores. Un jugador puede desear que su personaje investigue un gabinete, eche un hechizo, persiga a alguien o cualquier número de otras cosas. Lo que un personaje puede hacer está limitado sólo por la imaginación y las reglas del universo de los juegos. El Guía puede pedir a los jugadores tirar dados para ver si sus personajes son exitosos en lo que están haciendo.

El Guía Narra las Reacciones

Después de que un jugador ha declarado lo que quiere que su personaje haga el Guía debe responder. Es el trabajo del Guía decir a cada uno qué sucede. ¿Se abre la puerta? ¿Capturan al criminal fugitivo? El Guía debe describir con suficiente detalle para pintar una narrativa interesante, pero no tanto que ralentice el juego. Algunos Guías y juegos animarán a los jugadores a contribuir a la narración y siempre se anima a ser descriptivo al declarar las acciones.

Repetir

Los jugadores y Guía repiten estos pasos según sea necesario. Este ida y vuelta entre los jugadores y Guía compone la estructura principal de la mayoría de los juegos de rol tradicionales. Por supuesto, esta estructura puede variar de juego a juego por lo que siempre es una buena idea ver lo que dice el reglamento.

Jerga del jugador

d[x] - 'd' indica un dado mientras que [x] es el número de caras que tiene el dado. Así, d6 es un dado ordinario de seis lados. Un valor antes de la 'd' indica el número de dados requeridos. Por ejemplo, 3d6 indica que debe rodar 3 dados de seis caras.
Retroclone - Un RPG que es un clon de un RPG existente fuera de impresión. Han sido reescritos completamente para que puedan ser redistribuidos legalmente sin infringir. P.ej. Labyrinth Lord, Mutant Chronicles.
NPC - Personaje no jugable. Un término usado para describir un personaje que no es controlado por los jugadores. Los NPCs están controlados por el Guía.
PC - Personaje jugable. Un término usado para describir a jugadores que no sean la Guía.
DMPC - Un NPC que actúa como el avatar del Guía en el juego. Tienen connotaciones negativas como DMPCs pueden convertirse en el foco principal del juego y la reducción de la importancia de los PC.
HP - Puntos de vida (Health Points). Comúnmente utilizado como una abstracción de la vitalidad de un personaje.
XP o EXP - Puntos de Experiencia. Comúnmente se utiliza para indicar el crecimiento y el avance del personaje.
Munchkin - Un jugador que intenta retorcer o romper las reglas del juego con el propósito de hacer posible el carácter más mecánicamente poderoso.
Power Gamer - Un jugador que optimiza su carácter para ser lo más eficiente mecánicamente posible dentro de las restricciones de las reglas.
Min/Max - El acto de reducir la eficacia mecánica de un personaje en un área para sobresalir en otro.
Regla 0 - La regla 0 es "El DM siempre tiene razón". Si un jugadoGuía invoca la Regla 0 significa que están diciendo que en última instancia el Guía tiene la última palabra para todas las reglas, incluso si contradice las reglas tal como están escritas.
Campaña - La trama general o marco que rodea a un grupo de aventuras.
Aventura - Una sola historia o misión que su personaje emprende.
Sesión - Cuando un grupo de jugadores se reúne para jugar.
Módulo - Una Aventura publicada y escrita profesionalmente.
Crunch (Crujiente) - Profundidad de las reglas. Un juego "crujiente" es uno con muchas reglas para jugar.
Lore - Configuración de la historia y la información, por lo general para un entorno oficial.
Dungeon Crawl - Un estilo de aventura que implica recorrer una difícil ubicación en el interior, como una red de cuevas o catacumba. Generalmente de alta dificultad con muchas trampas y monstruos.
Hex Crawl - Un estilo de juego donde los personajes se abren paso a través de un mapa hexadecimal, con cada hexagono que representa un día o más de viaje y llena una variedad de encuentros diferentes.

Aviso: Yo no creé esta guia, solo me limité a traducirla. Todo el mérito es para los que la crearon en /rpg.

Tuve que sacrificar partes de la guia original dado a la limitacion de caracteres que tienen los text post, lo que falta es comportamiendo, encontrar tu comunidad y glosario.

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2015.06.15 21:42 bitexla Reporte Semanal #1 Junio 2015 I Análisis de Mercado de Bitex.la

Durante la última semana la moneda digital operó a la alza en la franja entre USD 219.03 y USD 230.79. Podemos ver como el precio no pudo romper con la resistencia planteada por el máximo de la semana pasada. Respecto de volúmenes operados, el RSI no mostró tendencia clara con excepción de las operaciones del 7, 8 y 9 de Junio.
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Hoy 11/06/2015 (a las 13 hs UTC) el Bitcoin opera en USD 228.81, probablemente veamos una corrección hacia la zona del círculo azul en las próximas horas.
Varios ejecutivos de XAPO incluyendo a su fundador y CEO Wences Casares están siendo demandados por presuntas violaciónes de contrato.
La demanda, presentada en agosto 2014 por la firma de identidad en línea LifeLock, alega incumplimiento de contrato e incumplimiento del deber fiduciario contra Casares,la presidente y consejera general Cindy McAdam, y el fundador y director de operaciones Federico Murrone.
Empleados de XAPO Fabian Cuesta y Martin Apesteguía también fueron identificados en la demanda, de acuerdo con un informe de la revista Fortune.
LifeLock compro lemon, una plataforma de monedero digital, por $ 42.6m en diciembre de 2013. Los acusados ​​mencionados en la demanda eran empleados de lemon en el momento en el que fue comprado.
De acuerdo con la denuncia penal interpuesta por LifeLock, el software que sustenta XAPO, así como la propiedad intelectual relacionada a este fue "desarrollada por los empleados de Lemon, en las instalaciones de Lemon, en las computadoras de Lemon, y con el dinero de Lemon."
Lemon denunció que más tarde se enteró de que los empleados de XAPO incluidos los acusados ​​antes mencionados tras la publicación de un artículo del New York Times el 14 de marzo del año pasado.
La denuncia señaló:
"Los acusados ​​no habían declarado la verdadera naturaleza de su relación con XAPO o la naturaleza y el alcance de sus funciones dentro XAPO (incluyendo el extenso diseño, programación, y otros trabajos de desarrollo que ellos y otros empleados de Lemon realizan), a pesar de los deberes fiduciarios de su propiedad Lemon ".
Lemon está buscando daños y remedios ha solicitado un juicio por jurado.
Tras la publicación de este artículo, CoinDesk fue contactada por el abogado Steven Ragland, que representa a Casares en la demanda. En un comunicado, él llamó las acusaciones "sin fundamento", argumentando:
"LifeLock tiene derecho a ningún negocio relacionado al Bitcoin o IP que Wences Casares o sus colegas puedan haber trabajado durante su tiempo en Lemon o después. Como Presidente de LifeLock ha atestiguado en un documento jurídicamente vinculante, LifeLock no tiene ningún derecho, reclamo o interés para cualquier Bitcoin IP. de LifeLock carecen de mérito y estamos ansiosos de probar falsas sus acusaciones".
La denuncia completa se puede encontrar a continuación: https://www.scribd.com/doc/267663695/Xapo-Lawsuit
Jeffrey Sprecher CEO de Intercontinental Exchange (ICE) y director general del Nueva York Stock Exchange (NYSE) ha salido en apoyo del bitcoin y del blockchain, expresando su creencia en las tecnologías son parte de un cambio más amplio en la forma en que se establece la confianza en la sociedad.
En declaraciones al programa de CNBC "Power Lunch"conducido por Bob Pisano, Sprecher se abrió sobre la inversión del NYSE en el proveedor de servicios de bitcoin reciente de $ 75 millones en la Serie C de financiación de Coinbase, uno de los más grandes hasta ahora cerrada por una empresa de la industria.
Sprecher sugirió que el NYSE ha estado buscando en bitcoin y el blockchain por "más de un año", pero destacó el intercambio que ha encontrado en el lenguaje de la industria ha sido difícil de navegar.
Sin embargo, Sprecher dijo que su interés había persistido debido al hecho de que la generación del milenio se están adaptando al uso de la tecnología de la misma manera que ellos se están acostumbrando a otras plataformas - tales como el intercambio de paseo en la aplicación Uber - donde la gente, en lugar de una autoridad central , informa a la toma de decisiones.
Sprecher dijo a CNBC:
"La generación del milenio que estamos viendo confían en una moneda que se crea en el éter, más de lo que confían en la moneda fiduciaria del gobierno. Creo que esa tendencia, si se trata de una revisión de un restaurante o de un taxi o la forma en que el intercambio de valor, es algo que ellos creen en y queremos estar encima de él, porque creo que va a afectar a usted y a mi "
"Creo que hay algo de eso", dijo, aludiendo a Bitcoin y la blockchain. "Creo que hay algo aquí, por eso hemos invertido en ella."
El ex ejecutivo de MasterCard William Dennings se ha unido a Bitreserve como jefe de seguridad de información de la empresa (CISO).
Bitreserve apunto que la contratacion de Dennings sería fundamental en la misión de la empresa para establecer los controles en el lavado de dinero (AML) y el conozca a su cliente (KYC) necesarios para salvaguardar los depósitos y la información de los usuarios.
El CISO recién nombrado dijo:
"La Seguridad de la información se extiende mucho más allá del TI y el servicio al cliente en el sector mundial de los pagos. Es vital para el movimiento seguro, instantáneo, fácil y gratis de dinero que Bitreserve ofrece a nuestros miembros".
Tras haber ocupado el papel de CISO en MasterCard, Dennings se trasladó a Nike en mayo de 2013, donde ocupó el mismo cargo durante dos años.
Según Bloomberg, fue nombrado en una demanda civil presentada por MasterCard contra el gigante deportivo, alegando que él y un ex gerente de ingeniería habían instado a sus colegas a unirse a ellos en Nike, en violación de sus contratos de trabajo.
El anuncio de Denning sigue al nombramiento de Anthony Watson, ex Nike CIO, como nuevo presidente y director de operaciones de Bitreserve en abril.
Corrección: Una versión anterior de este artículo declaró que William Dennings había sido nombrado en una denuncia penal presentada por MasterCard. El artículo ha sido corregido para reflejar que se trataba de una demanda civil.
Joven, pálida, aficionada a la tecnología y masculina. Como anécdota, esta ha sido la composición de la comunidad central de bitcoin desde que comenzó la criptomoneda, al menos si los informes de los medios de comunicación y la charla de Internet son creíbles.
Pero en 2015, es esto todavía un reflejo exacto de su base de usuarios en todo el mundo? En nuestro último informe de investigación - ¿Quién realmente Usa Bitcoin? - Ponemos esta teoría a prueba.
El análisis de cerca de 4.000 respuestas recibidas en nuestra encuesta multilingüe, probablemente la más grande en la historia del bitcoin, el informe de 45 páginas ofrece una mirada en profundidad de quien está usando bitcoin, quien no y por qué eso importa.
Pero más que eso, este informe trata de identificar formas en que la comunidad que utiliza la criptomoneda puede ampliar su alcance, que se mueven más allá de la corriente demográfica a nuevos grupos, con diferentes culturas, estatus económico y necesidades. criptomoneda
Destacan:
Un perfil completo del usuario medio bitcoin por la edad, el género, la ubicación y el fondo. Consumidor detallando los datos del gasto - ¿cómo las personas estan adquiriendo y utilizando su bitcoin? Consejos para las empresas en expansión de tecnología de bitcoin a los mercados emergentes y los grupos menos representados. Visión de expertos sobre bitcoin "problema de marca" y por qué la mejora de la accesibilidad es fundamental. De un vistazo
En general, las respuestas de la encuesta muestran un panorama fiel a los jóvenes, hombres conocedores de la tecnología. Que se han convertido en los posterboys de bitcoin.
De los 3.515 encuestados que nos dijeron que poseían bitcoin, casi el 60% eran menores de 35 años.
Edad del usuario bitcoin
A pesar de un creciente número de iniciativas como el Día de la Mujer Bitcoin, las mujeres que usan bitcoin siguen siendo una minoría, con más del 90% de los usuarios de Bitcoin en nuestra encuesta se identifica como masculina. Aunque esta figura es una mejora minúscula (5,2%) de la mayoría vista en estudios anteriores.
En cuanto a la raza, el 65,8% de los encuestados en la encuesta se han identificado como 'Blancos". En segundo lugar llegó 'Asia'.
Si bien estas cifras refuerzan el joven,, estereotipo masculino blanco, otros hallazgos - como ingreso promedio - son más sorprendentes. La cuestión de los ingresos medios que ofrecen variada gama de reultados que va desde los que ganan $ 50,000- $ 100,000 con el 23,9% hasta los que ganan mas de $200 000 que son el 6.4%. Uno de cada cinco dijo que su ingreso familiar estaba por debajo de $ 25,000.
Ingreso Familiar de Usuarios Bitcoin
Mientras que muchos de ellos son conocedores de la tecnología, la noción de que el Bitcoin user es un "early adopters" de la tecnología también tropezó con los resultados. Tres cuartas partes de los encuestados dijeron que se metieron en bitcoin después de mayo de 2013, y un tercio comenzaron a usar bitcoin en el último año.
Estos datos, como cualquier otro, tiene sus limitaciones. Las encuestas de cuatro web - ofrecidos en chino, japonés, español e Inglés - Se propagan a través de varios grupos de interés locales, pero se accede principalmente a través del sitio principal de CoinDesk y plataformas de medios sociales.
Por esta razón, las respuestas son en gran parte vinculadas a nuestra América del Norte y lectores Europa y no reflejan necesariamente el perfil de los Bitcoin users fuera de estas regiones. Por ejemplo, nuestra encuesta en idioma chino recibio relativamente pocas respuestas, aunque no se sabe si son muchos los usuarios de la criptomoneda en la región.
No hemos ponderado los resultados para compensar este desequilibrio, pero presentar los resultados de la encuesta en que está.
En cuanto a la ubicación de los encuestados, 49.85% se basaron en América del Norte, seguida de 32.99% en Europa y 9,36% en Asia.
Obtén el reporte completo aquí
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2014.07.16 00:45 GrumpyCuy He creado un subreddit para probar la nueva apariencia que tendra /r/Peru

Hola a todos.
Hace unos días postee que me ofrecería a ayudar a cambiar el diseño visual de /peru. defilippi fue muy amable y me dio acceso a cambiar el CSS para el subreddit.
Para los que leen "CSS" pero lo entienden como chino, una explicación rápida:
Lo que estás viendo ahora es un documento HTML, pero casi todo el mundo le dice: página web, sitio web, portal web, foro, Facebook, etc. En realidad todos son documentos HTML escritos de acuerdo a un grupo de estándares Web. Básicamente un documento HTML son cuatro cosas:
  1. El contenido en si (el texto, las imágenes, el video),
  2. Los elementos que indican como está estructurado, es decir el HTML. Estos dos hacen el archivo HTML.
  3. Código para modificar la apariencia y comportamiento del documento. Por ejemplo en un formulario, si no pones tu correo, te sale un mensaje piteando. Esa comprobación está hecho con código JavaScript.
  4. Reglas para definir la apariencia (física en LCD, smartphones, lectores Braille). Estas reglas son el CSS u Cascade Style Sheets, Hoja de Estilo en Cascada.
Reddit, permite cambiar el archivo CSS de cada subreddit. Ósea con la estructura por defecto de reddit.com se cambia la apariencia totalmente. Por eso es que si entran a /Google, es diferente de /explainlikeimfive. El HTML es el mismo, pero el CSS es diferente.
Ahora, como lo que voy a hacer es ad honorem, no voy a comenzar de cero y además las reglas CSS de reddit son como 1000 líneas, chambon. Entonces, pensé en basarme en una plantilla o tema ya hechos y modificarlo. Y encontré rápidamente una llamada CSS Naut.
No la puedo poner de frente en /peru, porque si no todos pitearían y se vería feo, con cada cambio que hago. Por ello cree el subreddit /PeruPruebas y ya instale el tema. Obviamente no va a quedarse así. Lo cambiare a Rojo y tomos de rojo y quizá el texto en negro o tonos de negro. De igual modo el banner arriba lo veré de armar con fotos que representen a todo el Perú.
Hace unos días escribí un post y pedí ideas, pero nadie dijo "pio". Por favor gente, den sus ideas, opinen, sugieran. Colaboremos todos, porque luego si se cambia, no quisiera que alguien venga y me diga “No me gusta, mejor así”.
Bueno, no hago rant, conforme avance postearé.
Es todo por el momento.
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2014.05.21 01:12 joseliron Empezar a crear un blog

Iniciar un blog puede ser confuso. Hace cuatro años , cuando comencé mi primer blog, no sabía absolutamente nada acerca de los blogs o blogs. Seguí la búsqueda de información y de "cómo hacer " guías en Google, pero todas las habilidades técnicas requeridas y los encontré muy difícil de seguir.
Por ahora , lo que he construido y gestionado más de 30 blogs diferentes , y durante ese tiempo , he aprendido un montón acerca de los blogs.
Todo lo que puedo decir es que la creación de blogs es muy fácil y no requiere ninguna habilidad de codificación (HTML) . De hecho, todo el proceso es algo automático. Así que si usted tiene 20 o 70 años, en realidad no importa - usted todavía puede hacerlo . Aquí está mi blog de la muestra , el cual hice en menos de 20 minutos. Usted puede hacer eso también ; simplemente siga los pasos a continuación .
Si usted todavía está dudando , le sugiero que lea mi artículo titulado " Razones por las que debe iniciar su propio blog. "
PD: Si alguna vez te quedas atascado , mientras la creación de su blog, ponerse en contacto conmigo y yo te ayudaré .
¿Empezamos ? 1 ) Decidir lo que se va al blog sobre
La primera cosa que hay que hacer es elegir un tema del blog . ¿Hay algo que usted disfrutará o que realmente le apasiona ? Si es así, a continuación, iniciar un blog al respecto. Cuando comencé mi primer blog , yo estaba muy interesado en los teléfonos inteligentes y nuevos aparatos de alta tecnología , así que elegí ese tema. No tiene sentido empezar un blog sobre algo que no tiene ningún interés en , mientras que es mucho más fácil escribir artículos y posts sobre temas que te apasione .
Es incluso mejor cuando usted ha estado interesado en un campo específico o una industria por mucho tiempo , debido a que ya es un experto. Sin embargo, si usted no tiene ni idea de qué tema o nicho que desea escribir, pensar en sus aficiones o simplemente comienza a publicar sus actividades diarias , momentos memorables o simplemente de todo.
PD Si ya conoces tu blog de nicho o tema , puede saltarse este paso y vaya al Paso 2 . 
Haga clic aquí para leer más acerca de los temas del blog y las ideas de entradas de blog ...
2 ) decidir qué plataforma de blogs de usar, NI auto-organizada ?
En primer lugar , la mayoría de los blogs en Internet se hacen usando la plataforma de blogs WordPress. De hecho , WordPress se ha descargado más de 65 millones de veces y es utilizado por muchos blogs populares y sitios web .
He aquí por qué creo que el uso de WordPress es la mejor manera de empezar el blog:
Puede elegir entre diferentes diseños y temas libres Usted puede escribir entradas de blog y añadir fotos / imágenes a tu blog Usted es capaz de categorizar las entradas del blog y crear un menú personalizado La gente puede comentar y compartir tu blog etc ... 
Libre no es gratis ...
Sí , puedes crear un blog gratis en un blogger.com o tumblr.com , pero no son realmente libres . Y déjenme decirles por qué ...
Usted no es capaz de obtener su propio dominio - En su lugar, obtendrá un sub-dominio . Mi blog ( startbloggingonline.com ) tiene su propio dominio , pero si yo hubiera decidido iniciar un blog en blogger.com (por ejemplo) , entonces se vería como startbloggingonline.blogger.com - un poco torpe , ¿no?
Carecen de diferentes temas / layouts y plugins - En otras palabras , su blog se verá realmente en blanco y aburrido. Si desea temas o plugins adicionales para personalizar su blog, usted tiene que pagar ... y mucho.
Tú no tienes control sobre tu blog - Su blog está alojado en otro sitio, por lo tanto usted no es el "dueño" de esta propiedad. Si los moderadores deciden que su blog no se ajusta a sus políticas ( que pueden ocurrir con bastante frecuencia ) , que en realidad puede eliminar tu blog sin ninguna advertencia . En resumen, todo su trabajo duro y el tiempo invertido en el blog se desvanecieron en cuestión de segundos .
Usted no es capaz de ganar dinero a través de blogs - Sí , usted puede hacer dinero con los blogs , un montón de gente. Sin embargo, si alguna vez decide ganar dinero con su blog, usted es incapaz de hacerlo en un blog gratuito . Ellos simplemente no le permiten hacer eso. Incluso si lo hacen , quieren que su propia corte , que suele ser del 50%.
Sin embargo, si usted está en un presupuesto y no tiene pensado hacer un blog más de unos meses , entonces sin duda empezar con un blog gratuito . Un blog alojado en sí mismo en su propio dominio ( yourblog.com ) es de lejos la mejor opción. Le da un control total sobre tu blog y usted un aspecto más profesional . También es una gran opción para las personas que quieren hacer un blog a largo plazo , compartir sus conocimientos, convertirse en un blogger y ganar algo de dinero con él . ¿CUÁL ES EL COSTO DE COMENZAR UN BLOG auto-organizada en su propio dominio ?
No mucho. Usted necesitará un dominio que tendrá un costo de aproximadamente $ 10 al año y una (servicio que conecta a tu blog a Internet ) Hosting es alrededor de $ 4 - $ 7 por mes (menos de una entrada de cine ) . Para resumir esto , va a ser alrededor de $ 50 al año. Lo bueno de el blog alojado en sí mismo es que usted no tiene que estar comprometido . Si usted siente que el blogging no es realmente su taza de té , se puede cancelar en cualquier momento y muchos servicios de 90 días de devolución de dinero garantizado también. 3 ) ELECCIÓN DE UN DOMINIO Y HOSTING , y la creación de un blog de WordPress en su propio dominio
Si usted decide ir con un blog alojado en sí mismo en su propio dominio , la elección inteligente.
Encontrar un gran nombre de dominio puede tardar un poco, pero vale la pena. Le sugiero que elegir algo brandable y fácil de recordar . Digamos que usted está planeando comenzar un blog de moda . www.fashionblog2013.org o www.all-about -latest -fashion- trends.com no es una gran idea. Pero ¿por qué ?
La gente simplemente no puede recordar dominios largos y cuando quieren volver a tu blog es probable que se olvide de su nombre de dominio. Es mucho mejor elegir algo memorable , como www.fashionologie.com , www.vivalafashion.com o algo similar. Como alternativa , usted puede utilizar su nombre , por ejemplo : www.MikeWallagher.com
En pocas palabras, su nombre de dominio debe ser:
pegadizo Fácil de recordar único 
¿DÓNDE PUEDO CONSEGUIR UN NOMBRE DE DOMINIO Y HOSTING BLOG ?
Por lo general sugiero a la gente a obtener un dominio y hosting del mismo lugar , de esa manera se ahorrará algo de dinero y tiempo. En los últimos años, mientras que yo he sido la creación y gestión de blogs, he descubierto que hay muy pocas empresas de hosting fiable .
Para ser más claro , he utilizado varias empresas de alojamiento en el pasado. Solo por mencionar algunos de ellos: Bluehost , Fatcow , Hostgator , Dreamhost . PERO ... no estaba muy satisfecho con ellos . Su apoyo al cliente no era muy profesional y nos llevó un montón de tiempo para ponerse en contacto. Muy a menudo la velocidad de mi blog ( tiempo de carga de la página ) era ridículamente lento. La razón era muy simple ( que no son tan malos , en realidad) : FUERON Sobreventa sus servicios. Se centraron en conseguir más y más nuevos clientes en lugar de mejorar sus servicios , el apoyo y la valoración de sus clientes actuales.
Uno de los más fiables ( también el que estoy usando actualmente) es Hosting Hub Web. Su servicio es bastante barato en comparación con los demás y que son bien conocidos por su gran atención al cliente a través de correo electrónico y teléfono (24/ 7). Hub de alojamiento web también es bueno para los principiantes también, ya que tienen una función de " 1 -Click- Blog- instalación" que se centra en los blogs y sitios web de WordPress . Simplemente haga clic en algunos botones y un blog alojado en sí mismo en su propio dominio está listo .
Por supuesto, usted puede utilizar cualquier otra empresa de alojamiento y he incluido un tutorial sobre cómo instalar tu blog manualmente. Si usted decide ir con una empresa de alojamiento diferente, entonces asegurarse de que ofrecen ancho de banda ilimitado y espacio ilimitado . Eso le ayudará a evitar problemas más adelante.
Usted tiene dos opciones para instalar su blog a su propio dominio :
A) Con "One-Click -Instalación " mediante WebHostingHub (Obtendrás un dominio desde allí también). B) manualmente . 
El One- Click- La instalación es mejor para los principiantes o aquellos que están tratando de crear su primer blog . Si usted es internet / comprensión de la computadora y luego echar un vistazo a la guía de aprendizaje manual. De cualquier manera, usted obtendrá su blog en línea muy rápidamente.
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